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Wwise SDK 2021.1.14
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오브젝트의 레퍼런스 값을 설정합니다. 각 오브젝트 타입에 사용할 수 있는 레퍼런스에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 를 참고하세요.
| Name | Type | 설명 |
|---|---|---|
| object * | any of: | 레퍼런스가 있는 오브젝트의 ID (GUID), 이름, 또는 경로. |
| string | type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01 | |
| string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
| string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
| platform | any of: | 레퍼런스를 연결할 플랫폼의 ID (GUID) 또는 고유 이름. 연결 해제된 레퍼런스는 null-guid로 설정. |
| string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
| string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
| reference * | string | 설정할 레퍼런스의 이름. 사용 가능한 레퍼런스에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Objects Reference 를 참고하세요. |
| value * | any of: | 참조될 오브젝트의 ID (GUID), 이름, 또는 경로. |
| string | type:name 형태의 타입으로 정규화된 오브젝트의 이름. 전역적으로 고유한 이름으로 된 오브젝트 타입만 지원됩니다. 예: Event:Play_Sound_01 | |
| string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
| string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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