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게임 오브젝트를 사용하면 프로그래머가 개별 사운드가 아닌 게임 오브젝트만 추적하면 되기 때문에 오디오 관리가 단순해집니다.
게임 오브젝트를 만든 후 프로그래머는 Event를 게시(post)하고 Switch, State, RTPC 등의 Game Sync와 게임 내 환경을 설정하기만 하면 됩니다. 재생될 사운드와 재생할 방식은 사운드 디자이너가 Wwise에서 정의합니다. 이 방법을 사용하면 게임 속의 다양한 개체에 연결된 수많은 사운드를 처리하는 데에 걸리는 시간을 엄청나게 절약할 수 있습니다.
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