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게임 오브젝트를 사용하기 전에 프로그래머는 게임 코드에 게임 오브젝트를 등록해야 합니다. 게임 오브젝트가 필요 없어지면 이를 등록 해제해야 합니다. 게임 오브젝트가 등록 해제될 때까지 사운드 엔진이 관련 정보(3D Position, RTPC, Switch 등)를 계속해서 저장하고 있기 때문입니다.
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