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사운드 디자이너는 다음 작업을 담당합니다.
오디오 계층 구조와 작동 방식 만들기.
오디오 Event 만들기.
맵에 오디오 Event 심기.
사운드 속성과 음원 설정.
사운드 위치 지정 (3D positioning) 정의.
모든 소리의 신호 라우팅과 믹싱.
실시간 매개 변수 제어(RTPC)와 게임 State 할당.
게임의 다양한 환경에 효과 속성 설정 정의.
볼륨과 LPF 방해(obstruction) 및 차단(occlusion) 속성 정의.
SoundBank 관리와 최적화.
여러 플랫폼 맞춤화.
언어 현지화.
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