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Wwise는 프로젝트 기반 시스템이기 때문에 특정 게임의 각 플랫폼별 오디오 및 모션 정보가 모두 한 프로젝트에 들어갑니다.
이 프로젝트 안에서 실행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다.
게임의 사운드, 음성, 음악, 모션 에셋 관리.
오브젝트 속성과 재생 방식 정의.
게임에서 오디오와 모션을 트리거하는 Action 및 Dialogue Event 만들기.
프로토타입과 시뮬레이션 제작.
프로젝트에 든 오디오와 모션의 모든 방면에 걸친 문제 해결 및 프로파일링.
프로젝트는 게임의 각 플랫폼 및 언어 버전을 위해 생성된 SoundBank도 담고 있습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요