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Wwise 저작 애플리케이션 업그레이드를 준비해야 했던 것처럼 Wwise SDK를 업그레이드하기 위해서는 다음 작업을 실행해야 합니다.
Wwise SDK 업그레이드하기:
Wwise SDK 문서를 참고하여 현재 시스템이 SDK 시스템 요구 사항 섹션에서 설명한 것과 대응하는지 확인합니다.
원하시면 이전 버전의 Wwise SDK를 삭제하셔도 됩니다.
또한 샘플 C++ 프로젝트에서 생성한 모든 임시 파일을 직접 제거하시는 것이 좋습니다.
현재 Wwise SDK 버전을 설치합니다.
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참고 |
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Wwise SDK 설치 및 삭제에 관한 더 자세한 정보는 릴리즈 노트를 참고해주세요. |
WWISESDK 환경 변수가 현재 버전의 설치 폴더를 가리키는지 확인합니다. (환경 변수 설정에 대한 더 많은 정보는 여러 버전의 Wwise SDK 사용하기를 참고해 주세요.)
새로운 Wwise SDK버전을 위해 게임 코드를 업데이트합니다:
게임 코드를 마이그레이션하려면 C++ 프로젝트에 있는 기존의 기능을 이전 버전에서 현재 버전의 Wwise SDK로 이식해야 합니다. 이 작업 도중 다른 모듈에 있는 코드를 수정하거나 리팩터링해야할 수 있습니다. 마이그레이션 팀이 게임 코드 업데이트와 Wwise 프로젝트를 새로운 버전으로 마이그레이션하는 작업을 동시에 진행하는 것이 가장 좋습니다. Wwise 프로젝트가 업그레이드되고 마이그레이션되는 동안 다음 모듈을 변경하여 게임 코드를 업데이트해야 합니다:
SoundFrame
Sound Engine
Memory Manager
Stream Manager
Communications Module
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참고 |
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해당 버전의 새로운 기능 중 일부가 게임에 악영향을 끼치지 않도록 하려면 게임에 필요한 구성 요소를 먼저 업데이트하는 것이 좋습니다. 게임이 안정적으로 실행되는 것을 확인하고 난 후에 필요할 경우 새로운 기능을 통합할 수 있습니다. |
Wwise SDK 문서에 열거된 변경 사항을 참조하여 어떤 내용을 변경할 것인지 고민해 보세요.
필요한대로 코드를 변경합니다.
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참고 |
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코드를 변경할 때 C++ 프로젝트를 자주 다시 빌드하는 것이 좋습니다. |
게임을 빌드합니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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