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Voice Asset Importer에서는 탭 단락 텍스트 파일의 콘텐츠를 Wwise 안으로 가져와 자동적으로 여러 개의 Sound Voice(사운드 음성) 오브젝트를 프로젝트 안에 생성할 수 있습니다. Voice Asset Importer는 생성 과정을 더욱 신속하게 할 뿐만 아니라 오류가 일어날 가능성도 줄여줍니다.
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참고 |
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탭 단락 텍스트 파일은 Microsoft Excel(마이크로소프트 엑셀)과 같이 외부 애플리케이션에서 만드실 수 있습니다. |
생성하신 스프레드시트가 여러 다른 정보를 가지고 있더라도 Wwise는 다음의 네 가지 정보만 읽을 것입니다:
Filenames - 이 정보는 Sound Voice 오브젝트와 해당 오디오 음원을 만들 때 필요합니다. 처음에 오디오 음원은 비어있을 것이지만 같은 이름의 오디오 파일에 대한 참조를 포함하고 있을 것입니다. 이 말은 곧 Wwise에서 다른 오디오 파일을 교체할 때와 같은 방식으로 음원을 교체할 수 있다는 것을 의미합니다.
Random Container names - 이 정보가 텍스트 파일에 포함되어 있을 경우, 해당 Sound Voice 오브젝트의 상위 계층에 Random Container를 만들 때 필요합니다.
Sound Voice notes - 이 정보는 Sound Voice 오브젝트의 Notes 란에 추가됩니다.
Audio source notes - 이 정보는 오디오 음원의 Notes 란에 추가됩니다.
텍스트 파일 내의 정보의 순서와 양은 중요하지 않은데, 그 이유는 해당 파일을 가져오기 전에 텍스트 파일의 어떤 열을 가져올지 반드시 정해야 하기 때문입니다. 가져올 열을 정하기 위해서는 해당 텍스트 파일의 열을 위의 네가지 유형의 정보 중 하나에 배정하면 됩니다. 만약에 텍스트 파일의 열이 위의 네가지 유형의 정보 중 하나에 배정되지 않았을 경우 Wwise는 이를 읽지 않게 됩니다.
반드시 가져와야 할 정보가 있는데, 바로 filename(파일 이름)입니다. 이 filename이 Wwise 내의 Sound Voice 오브젝트와 오디오 소스를 생성하는 데에 쓰이기 때문에 텍스트 파일 내의 각 filename은 유일무이하여야 합니다. 또한 filename은 해당 오디오 소스에 연결된 오디오 파일(WAV)에게도 주어집니다.
해당 열에 올바르게 배정되었는지를 확실히 하기 위해 Voice Assets Importer는 또한 생성될 오브젝트와 가져올 정보에 대한 미리보기를 제공합니다.
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인터페이스 요소 |
설명 |
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File to import(가져올 파일) |
가져오려고 하는 탭 단락 텍스트의 이름과 위치를 나타냅니다. |
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어떤 탭 단락 텍스트 파일을 가져올지 정할 수 있는 대화 상자를 엽니다. |
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Import Options(임포트 선택 사항) | ||||
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Use header(헤더 사용하기) |
헤더 줄 이름이 Column Index(열 인덱스)에 나타날지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 Column Index 목록은 열 1, 열 2와 같은 방식으로 숫자를 사용하여 열을 구분합니다. |
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Header row(헤더 줄) |
텍스트 파일의 어떤 줄이 열 헤더를 포함할지를 정합니다. |
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Start import at row(줄에서부터 가져오기) |
Wwise가 음성 에셋 정보 읽기를 시작할 줄을 선택합니다. |
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Column Type(열 유형) |
Wwise가 가져올 수 있는 네 가지 유형의 정보는 다음과 같습니다:
Wwise에서 음성 에셋을 생성하기 위해 반드시 요구하는 정보는 Filename 하나입니다. |
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Column Index(열 인덱스) |
탭 단락 텍스트 파일에서 사용 가능한 열의 목록을 말합니다. 텍스트 파일의 열을 Wwise 내의 여러 다른 유형의 열로 매핑(map)할 수 있습니다. |
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Voice Assets Preview(음성 에셋 미리보기) | ||||
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Sound Voice |
Wwise 내 Sound Voice 오브젝트에게 주어지는 이름을 말합니다. Filename이 존재하지 않을 경우 해당 도표 란은 대쉬(-)로 표시됩니다. 이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다. |
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Random Container |
Wwise 안의 Random Container에게 주어지는 이름을 말합니다. 존재하는 Random Container가 없을 경우 해당 도표란은 대쉬(-)로 표시됩니다. 이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다. |
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Sound Note(사운드 노트) |
이 정보는 상응하는 Sound Voice 오브젝트의 Note(노트) 란에 추가됩니다. 만약 해당 Sound Voice 오브젝트에 댓글이 없을 경우 해당 도표 란은 대쉬(-)로 표시됩니다. 이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다. |
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Source Note(사운드 노트) |
이 정보는 상응하는 오디오 소스의 Note(노트) 란에 추가됩니다. 만약 오디오 소스에 댓글이 없을 경우 해당 도표 란은 대쉬(-)로 표시됩니다. 이것든 Wwise 안에 무엇이 생성될지를 보여주는 미리보기입니다. |
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Import Destination(임포트 목적지) |
새로운 음성 에셋이 생성될 프로젝트 계층의 위치를 말합니다. |
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새로운 음성 에셋이 어떤 Wwise 오브젝트나 폴더에 생성이 될지 정할 수 있는 브라우저인 Project Explorer(프로젝트 탐색기)를 엽니다. |
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Custom Properties(사용자 정의 속성) 버튼 |
가져온 오브젝트에 사용자 정의 속성 설정을 할 수 있는 Custom Properties 에디터 대화 상자를 보여줍니다.
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파일 가져오기 진행 과정을 확인하고 필요한 경우 가져오기를 중단할 수 있는 Importing(가져오기) 대화 상자를 엽니다. |
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텍스트 파일에서 에셋을 가져오지 않고 Voice Asset Importer(음성 에셋 임포터) 대화 창을 닫습니다. |
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