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소리를 더 향상시키고 싶으실 경우, delay(딜레이) 플러그인을 사용하여 소리를 넓히고 에코를 더할 수 있습니다. 딜레이 효과는 단순히 오디오 신호를 명시된 시간 동안 딜레이시키는 효과입니다. 이 딜레이는 오디오 신호를 명시된 시간 내에 다시 입력으로 보내 에코 효과를 만듭니다. 이 딜레이 시간은 1/1000초 단위(msec)부터 초 단위까지의 범위 내로 지정할 수 있습니다. 딜레이 시간이 길 때에 (50 msec보다 긴 경우), 이 딜레이는 아주 흥미로운 효과를 만들 수 있는 에코를 만듭니다. 이 효과를 악기에 사용할 경우, 예를 들어 단일 기타 리프에 적용할 경우, 기타 소리를 더 풍성하게 만듭니다. 짧은 딜레이 시간을 사용할 경우, 이 딜레이 효과는 기타가 더 많이 있는 듯한 이중 효과를 만듭니다. 피드백을 더할 경우, 오디오 신호가 지속적으로 반복되며 매 회 반복될 때 마다 소리가 줄어듭니다. 이렇게 같은 방법으로 단 몇 가지의 대화 클립을 사용하여 관중 소리를 효과적으로 만들 수 있습니다.
Wwise Delay 플러그인은 오디오 환경을 위한 에코 효과를 만드는 데에 사용할 수 있는 속성들을 포함하고 있습니다. 이러한 속성들 중 여러 속성들은 또한 RTPC(실시간 매개 변수 제어)를 사용하여 Game Parameter에 연결하실 수 있습니다.
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참고 |
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Wwise 딜레이 효과는 또한 Auxiliary Bus(보조 버스) 안에서도 사용하실 수 있습니다. |
인터페이스 요소 |
설명 |
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Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. |
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오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다.
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Inclusion |
해당 요소가 포함될지 포함되지 않을지를 정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 이 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 이를 결정하거나 특정 플랫폼에 대해 맞춤화된 사항들을 설정하기 위해서는 (체크 박스의 왼쪽에 위치한) Link indicator 를 사용해 주세요. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true |
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프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> |
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Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. |
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Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. |
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미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
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Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 화면 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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Delay time |
지연 시간의 길이를 말합니다. 짧은 지연 시간이나 반향 시간은 효과의 이중 효과를 만듭니다. 시간이 길수록 반향을 만들어 냅니다. Default value: 0.5 |
Enable Feedback |
지연 효과에 피드백을 사용할지의 여부를 결정합니다. Default value: true |
Feedback |
입력으로 다시 보내질 지연된 신호의 양을 말합니다. 반복된 신호의 음량은 매 회 반복될 때 마다 줄어듭니다. 피드백의 비율이 클수록 지연된 소리가 반복적으로 들리기 때문애 울림 효과를 연출합니다. Default value: 15 |
Wet/Dry Mix |
출력으로 보내질 가공된 신호의 양을 말합니다. 값이 0일 경우 완전히 마른 가공되지 않은 신호가 출력됩니다. 값이 100일 경우 완전히 젖은 지연된 신호가 출력됩니다. Default value: 25 |
Output Level |
지연 효과의 전반적 출력의 정도를 말합니다. Default value: 0 |
Process LFE |
Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택된 경우 Effect가 항상 LFE 채널에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 다음 중 한 현상이 일어나게 됩니다: 이 Effect가 Auxiliary Bus에서 사용되는 경우 LFE 채널은 아무 소리가 없게 유지됩니다. 이 Effect가 삽입된 효과로 적용되는 경우 LFE 채널은 아무 영향을 받지 않게 됩니다. Default value: true |
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