버전
menu
Control Surface Session에서 선택한 오브젝트의 속성값을 하드웨어 컨트롤러의 컨트롤(슬라이더, 노브, 버튼)로 연결해주는 바인딩을 정의할 수 있습니다.
예를 들어 컨트롤 서피스의 4개 슬라이더를 다음 속성에 할당할 수 있습니다:
Voice Volume.
Voice Pitch.
Voice Low-pass Filter.
Voice High-pass Filter.
바인딩이 생성된 후, 4개의 슬라이더가 선택한 오브젝트의 속성에 연결됩니다. 모터 페이더 (예시: Mackie Control Universal Pro)의 경우 선택한 오브젝트가 바뀌면 페이더가 자동으로 현재값으로 이동합니다.
지금 선택된 오브젝트의 Voice Volume을 변경하는 바인딩을 생성하는 방법:
Control Surface Session이 다음 방식 중 하나로 열립니다.
Project Explorer에서,
Sessions 탭을 열고 원하는 Control Surface Session을 더블 클릭합니다. Object Tab에서 세션이 열립니다.
활성화 아이콘을 클릭합니다 (). 해당 세션이 로드되고 활성화됩니다.
메뉴 바에서,
Views > Utilities > Control Surface Bindings를 클릭합니다. Contorl Surface Bindings 뷰가 열립니다.
선택 버튼 [>>]을 클릭한 후 원하는 세션을 선택합니다. 해당 세션이 로드되고 활성화됩니다.
Current Selection 그룹을 선택합니다.
Add & Learn Binding을 클릭합니다.
바인딩 입력값이 추가되며 Learn 버튼이 녹색으로 변경되어 버튼이 활성화되었음을 보여줍니다.
다음 방법 중 하나로 Property/Command를 선택합니다:
Transport Control 내 Game Parameter의 시뮬레이션 값을 클릭합니다.
선택 버튼 [>>]을 클릭하여 Property를 탐색합니다.
콘텍스트 메뉴에서 Object Properties를 클릭합니다.
Audio > General Settings > Voice > Voice Volume을 선택하세요.
OK를 클릭합니다.
바인딩에 연결할 하드웨어의 컨트롤을 움직여 보세요.
Learn 버튼이 비활성화되고 바인딩이 생성되어 사용할 준비가 되었습니다.
지금 선택한 오브젝트의 바인딩은 이 오브젝트에 명령을 내리기 위해 사용될 수도 있습니다. 예를 들면 버튼의 배열을 다음과 같은 명령에 매핑할 수 있습니다:
Mute
Solo
Play
Stop
지금 선택한 오브젝트를 뮤트하는 바인딩을 생성하는 방법:
Current Selection 그룹을 선택합니다.
Add & Learn Binding을 클릭합니다.
바인딩 입력값이 추가되며 Learn 버튼이 녹색으로 변경되어 버튼이 활성화되었음을 보여줍니다.
바인딩에 연결할 하드웨어의 컨트롤을 움직여 보세요.
Learn 버튼이 비활성화되고 바인딩이 생성되어 사용할 준비가 되었습니다.
선택 버튼 [>>]을 클릭하세요.
콘텍스트 메뉴에서 Object commands > Mute를 클릭합니다.
바인딩에 연결할 하드웨어의 컨트롤을 움직여 보세요.
Learn 버튼이 비활성화되고 바인딩이 생성되어 사용할 준비가 되었습니다.
불이 들어오는 컨트롤러 버튼이 있을 경우 뮤트가 되었을 때 불이 들어오고 뮤트가 해제될 때 불이 꺼집니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요