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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 튜토리얼에서는 AkAmbientSound 에셋을 Unreal 레벨에 추가하여 Wwise에서 반복되는 환경음을 재생하는 방법을 보여줍니다.
튜토리얼 준비하기
GeneratedSoundBanks 폴더를 찾아서 Select Folder를 클릭하세요.Wwise에서 Unreal로 사운드를 추가하는 쉬운 방법은 레벨에 AkAmbientSound 에셋을 추가하는 것입니다. 이 경우 AkAmbientSound 에셋이 이미터이기 때문에 Spatial Audio를 사용한다면 레벨에 있는 오브젝트가 해당 사운드를 방해(obstruct)할 수 있습니다. 만약 캐릭터가 레벨을 나가면 사운드 재생도 중지됩니다.
환경음을 추가하려면
Wwise Browser에서 환경음을 재생하는 Event를 Level Editor로 드래그하세요. 이렇게 하면 레벨에 AkAmbientSound가 생성되고 Default Asset Creation Path에 Event의 uasset이 생성됩니다.
(1) 새로 생성된 AkAmbientSound를 선택하고 (2) Details 패널에서 Auto Post를 선택하세요.
Unreal Editor에서 Play를 누르면 이제 환경음을 들을 수 있습니다.
이제 레벨에서 걸어다니면서 환경음이 잘 들립니다. 하지만 캐릭터가 장애물 뒤로 이동하게 될 경우 사운드가 희미해지는 것을 알 수 있습니다. 이는 기본적으로 활성화되어 있는 차단(Occlusion) 효과 때문입니다. 환경음이나 음악과 같은 경우 이러한 차단을 비활성화하는 것이 더 나을 수 있습니다.
차단을 비활성화하려면
레벨에서 AkAmbientSound Actor를 선택하세요.
Details 패널의 Ak Component > Occlusion에서 Occlusion Refresh Interval을 0으로 설정하세요.
이제 레벨의 어느 곳에서나 환경음을 들을 수 있습니다.
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