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Wwise는 SoundBank 뷰를 통해 SoundBank 관련 작업의 효율성을 더욱 높여줍니다. 이 레이아웃에는 SoundBank Manager, Object Tab Group, Project Explorer, Event Viewer를 포함하여 프로젝트의 SoundBank를 제작, 관리, 생성하는 데 필요한 모든 뷰가 포함되어 있습니다.
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Wwise의 기본 단축키 설정을 따라 F7을 누르면 SoundBank 레이아웃으로 전환됩니다. |
SoundBank Editor는 레이아웃의 하단에 위치한 Object Tab Group에서 열 수 있습니다. 여기에서는 다양한 Event, 사운드, 음악, 모션 구조 및 오디오 파일을 SoundBank에 추가하여 SoundBank를 구축할 수 있습니다. Project Explorer나 SoundBank Manager에서 SoundBank를 선택하면 SoundBank Editor를 열 수 있습니다.
SoundBank Editor는 다음 네 개의 탭으로 구성되어 있습니다.
Add - SoundBank에 추가된 실제 Event, 오브젝트 계층 구조, Work Unit, 폴더만 보여줍니다. 또한 자동으로 SoundBank에 추가된 해당하는 하위 오브젝트들은 Edit 탭에만 나타납니다. Add 탭에서는 계층 요소마다 어떤 유형의 정보 또는 미디어가 SoundBank에 포함될 것인지를 정할 수 있습니다.
Game Syncs - Add 탭에 들어 있는 Event와 사운드 구조에 연관된 State, Switch, Trigger의 목록을 보여줍니다. 이 탭에서는 SoundBank의 특정 Game Sync를 제외할 수 있습니다. Game Sync를 제외하면 이 게임 싱크에 연관된 사운드 구조와 미디어 파일도 함께 제외됩니다.
Edit - Add 탭의 프로젝트 요소에 연결된 각 Event, 오브젝트 구조, 미디어 파일, 모든 하위 오브젝트의 자세한 목록을 보여줍니다. 샘플 레이트, 오디오 포맷, 파일 크기를 포함한 SoundBank 안의 미디어 파일의 추가 정보가 표시됩니다. 이 탭에 뜨는 이러한 정보를 보고 각 파일의 Conversion Settings를 쉽게 편집할 수 있으므로 특정 플랫폼의 제약이나 제한 사항에 잘 맞출 수 있습니다. 목록을 언어 및 오브젝트 유형으로 필터링한 다음 SoundBank에서 제외하고자 하는 프로젝트 요소들을 선택 해제하실 수 있습니다.
Details - 선택한 SoundBank 안의 각 요소의 크기와, 누락되거나 교체된 파일에 대한 자세한 정보를 보여줍니다.
프로젝트 개발 중에는 언제든지 SoundBank Manager에서 SoundBank를 생성할 수 있습니다. SoundBank Manager는 사용자 정의 SoundBank 목록과 자동 정의 SoundBank 목록을 표시합니다. 각 목록에는 각 SoundBank의 유형과 크기에 대한 몇 가지 기본 정보가 포함되어 있습니다. 또한 SoundBank Manager에는 생성될 SoundBank를 결정하는 (선택할 경우) 플랫폼 및 언어에 대한 별도 목록도 포함되어 있습니다.
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