버전
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시뮬레이션을 만들 때에 다음 기준에 따라 재생할 사운드를 선택할 수 있습니다.
Platforms: 시뮬레이션에서 여러 가지 플랫폼의 특정 Wwise 오브젝트를 포함하거나 제외할 수 있습니다. 사운드와 플랫폼을 사용한 작업에 대한 더 자세한 정보는 “플랫폼에서 프로젝트 요소 제외하기”을(를) 참조하세요. 시뮬레이션을 만들 때에 현재 선택한 플랫폼에 있는 사운드만 재생하거나 모듈 안의 모든 사운드를 재생하도록 선택할 수 있습니다.
Converted Sounds : 원본 버전의 오디오 파일을 변환(convert)된 음원과 비교합니다. 가져온 오디오 파일을 변환하면 Wwise는 오디오 파일의 '원본 버전'을 그대로 유지해서 언제든지 들어볼 수 있게 해줍니다. 이러한 파일은 가져오기 변환 처리를 거쳤지만 플랫폼에 맞게 변환되지는 않았습니다. 기본적으로 Soundcaster는 변환된 사운드를 재생하지만, 가져온 원본 버전으로 재생하는 것을 선택할 수 있습니다.
각 플랫폼별 사운드와 모션 오브젝트를 재생하는 방법:
툴바에서 알맞은 플랫폼이 시뮬레이션에서 선택되었는지를 확인합니다.
Project Explorer의 Sessions 탭에서 편집하고자 하는 Soundcaster Session을 더블 클릭합니다.
선택한 세션을 Soundcaster에 불러옵니다.
마스터 컨트롤 영역에서 Transport Play Options 아이콘
을 클릭합니다.
Transport Play Options 메뉴에서 Only Play Objects Included in Platform을 선택합니다.
현재 플랫폼의 오브젝트 및 Event만 들어볼 수 있습니다.
![]() | 참고 |
|---|---|
모든 오브젝트와 Event를 재생하려면 Only Play Objects Included in Platform 옵션의 선택을 취소하세요. 그러면 Transport Play Options 아이콘이 주황색이 됩니다. |
변환되지 않은 사운드를 재생하는 방법:
마스터 컨트롤 영역에서 Transport Play Options 아이콘
을 클릭합니다.
Transport Play Options 메뉴에서 Play Originals 선택합니다.
프로젝트로 가져온 변형 전 버전의 사운드가 Soundcaster의 모든 모듈에서 재생됩니다.
![]() | 참고 |
|---|---|
변환된 사운드를 재생하려면 Transport Play Options 메뉴에서 Play Converted를 선택하세요. 그러면 Transport Play Options 아이콘이 주황색으로 표시됩니다. |
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