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프로젝트 관리하기

하나의 Wwise 프로젝트는 게임 오디오의 모든 사운드, 음악, 모션 애셋, 속성, SoundBank를 담고 있기 때문에 프로젝트를 주의 깊게 관리하는 것이 굉장히 중요합니다.

프로젝트가 만들어진 후에는 컴퓨터의 파일 시스템을 사용하여 프로젝트 및 프로젝트 파일을 관리할 수 있습니다. 프로젝트 폴더에 있는 .wproj 파일을 통해 프로젝트를 직접 열 수도 있습니다.

Wwise에서 프로젝트를 연 후에 Project 메뉴에서 해당 프로젝트를 관리하거나 새 프로젝트를 생성할 수 있습니다.

Project Launcher 사용하기

Project Launcher 대화 상자는 Wwise를 시작할 때 또는 프로젝트를 닫을 때 열립니다. Project Launcher를 사용하면 다음과 같은 작업이 가능합니다:

  • Recent Projects 목록을 둘러보고, 열고자 하는 프로젝트를 더블 클릭하거나 Open Selection 버튼을 클릭하여 열 수 있습니다. 목록을 필터링하려면 상단 우측의 검색 아이콘을 클릭합니다 (Ctrl+F3).

  • Open Other을 클릭하여 컴퓨터에서 프로젝트 파일(.wproj)을 찾아 열 수 있습니다.

  • New를 클릭하여 새 프로젝트를 만듭니다.

프로젝트 생성하기

  1. 새 프로젝트는 New Project 대화 상자를 통해 만듭니다. New Project 대화 상자는 다음 방법으로 접근할 수 있습니다:

    • Project Launcher: New를 클릭합니다.

    • 메뉴 바: Project > New (Ctrl+N)를 클릭합니다.

    • Audiokinetic 런처의 Wwise 페이지: 런처 문서의 Wwise 항목을 참조하세요

  2. New Project 대화 상자에서 Name을 입력하세요. 기타 설정에 대해서는 다음 표에서 New Project 대화 상자에 대한 전체 설명을 확인하세요.

  3. OK를 클릭합니다.

New Project 대화 상자

인터페이스 요소

설명

Name

새로운 프로젝트의 이름입니다.

Wwise 내의 각 프로젝트 이름은 중복되지 않아야 합니다. 다음 문자들은 사용할 수 없습니다: ':*?”|.%. 유효한 파일 이름을 입력하면 OK 버튼이 활성화됩니다.

Location

기본 폴더 외부에 프로젝트가 있을 경우, 해당 폴더들이 드롭다운 목록에 표시됩니다.

탐색 버튼 […] 을 클릭하여 프로젝트를 저장할 폴더를 탐색하세요.

[경고]경고

프로젝트 위치로 네트워크 드라이브를 선택할 경우, 일부 오디오 재생 성능 문제가 발생할 수 있으며, 이는 Audiokinetic에서 지원하지 않습니다.

Original files

Wwise에 불러오는 원본 미디어 파일이 저장될 위치를 말합니다. 기본 설정을 유지하거나, 찾아보기 버튼 […] 을 클릭하여 Originals 폴더를 생성할 위치로 이동합니다.

Project folder

프로젝트를 위해 새로 생성될 폴더의 위치입니다. 새 폴더는 LocationName을 덧붙여 생성됩니다.

Platforms

프로젝트의 플랫폼을 정의하는 “Platform Manager”가 통합되어 있는 모습이며 Copy Settings 옵션을 포함하지 않습니다.

“Adding platforms”을 실행하려면 Add를 클릭, “Removing platforms”을 실행하려면 Remove를 클릭, 열거된 플랫폼 중 선택한 플랫폼의 이름을 변경하려면 Rename을 클릭합니다. 프로젝트의 플랫폼은 나중에 “Platform Manager” 에서 변경할 수 있습니다. 해당 기능에 접근하려면, 메뉴 바에서 Projects > Platform Manager (Shift+Alt+P)를 클릭합니다.

팩토리(Factory) 애셋을 프로젝트에 가져오기

선택한 애셋을 프로젝트에 가져옵니다. 애셋에는 사운드 예제, 효과 프리셋, 플러그인 미디어 파일이 포함될 수 있습니다.

이 단계는 나중에 “Import Factory Assets” 로 수행할 수 있습니다. 이 기능에 접근하려면, 메뉴 바에서 Project > Import Factory Assets를 클릭합니다.

목록을 필터링하려면 상단 우측의 검색 아이콘을 클릭합니다 (Ctrl+F3).

새 프로젝트를 저장하고, New Project 대화 상자를 닫은 후 Wwise에서 해당 프로젝트를 엽니다.

프로젝트를 저장하지 않고 New Project 대화 상자를 닫습니다

프로젝트 열고 닫기

Wwise 메뉴 바에서 Project > Open (Ctrl+O)를 클릭하거나 Audiokinetic 런처에서 프로젝트를 열 수 있습니다.

프로젝트가 열리기 전에 Wwise에서 유효성 검사를 수행합니다. XML 구문 오류가 있으면 프로젝트가 로드되지 않습니다. 프로젝트에 불일치(inconsistency)하는 문제가 있을 경우, Project Load Log 대화 상자가 열립니다. “Resolving project inconsistencies”을(를) 참고하세요.

Project Load Log 대화 상자 사용 방법:

  1. Project Load Log 대화 상자에서 오류 및 수정 방법을 확인합니다. 목록을 필터링하려면 상단 우측의 검색 아이콘을 클릭합니다 (Ctrl+F3).

  2. 제안된 수정사항을 수락하고 프로젝트를 불러오려면 Accept 를 클릭합니다.

  3. 프로젝트를 저장합니다. 적용된 수정 사항은 프로젝트를 직접 저장할 때에만 저장됩니다.

프로젝트 로딩이 느릴 경우, 작업 중인 Work Unit만 남기고 나머지를 언로드할 수 있습니다. “Loading/unloading Work Units from your project”을(를) 참고하세요.

프로젝트가 로드된 후, Logs 뷰의 “Project Load 탭” 에서 모든 Project Load Log 항목을 확인할 수 있습니다.

프로젝트 닫기

  • 메뉴 바에서 Project > Close 를 클릭합니다. 프로젝트가 닫히고 Project Launcher가 열립니다. 프로젝트 내에서 오브젝트를 삭제해도, 프로젝트를 닫을 때 연결된 오디오 파일은 삭제되지 않습니다. 삭제하려면 캐시를 비우세요. “캐시 비우기”을(를) 참고하세요.

프로젝트 저장

프로젝트를 저장하려면 메뉴 바에서 Project > Save (Ctrl+S)을 클릭합니다.

프로젝트에 저장되지 않은 콘텐츠가 있을 경우, Wwise 타이틀 바의 이름 옆에 별표(*)가 표시됩니다. Project Explorer에서도 저장되지 않은 콘텐츠를 포함한 Work Unit 옆에 별표(*)가 표시됩니다.

파일 시스템에서 Work Unit이 읽기 전용인 경우, Wwise에서 수정은 가능하지만 Project > Save 명령으로는 저장할 수 없습니다.” 이 명령은 프로젝트의 나머지 부분을 저장하지만, 읽기 전용 오브젝트는 여전히 저장되지 않은 콘텐츠가 있음을 나타내는 별표(*)가 유지됩니다.” Work Unit에서 작업을 시작하기 전에 변경할 내용을 저장할 수 있는지를 반드시 확인하세요. 소스 컨트롤 시스템을 사용하여 프로젝트 파일을 관리할 경우 프로젝트 파일을 저장하려면 이를 체크아웃해야 한다는 점을 기억하세요. 소스 컨트롤 시스템에서 관리하는 프로젝트 파일 저장하기에 대한 더 자세한 정보는 “Saving your project when using Perforce” 을(를) 참조하세요.


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