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Wwise Unity Integration Documentation
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AkGameObj
컴포넌트는 Unity 게임 오브젝트와 Wwise 오브젝트 사이를 이어주는 역할을 합니다. AkGameObj
를 사용하여 Unity에서 사운드 오브젝트의 위치를 추적하고 이를 Switch, RTPC 및 환경 값과 같은 게임 동기화에 사용할 수 있습니다.
AkAudioListener
가 있는 오브젝트를 포함하여 Wwise에 전달되는 모든 오브젝트에는 AkGameObj
가 필요합니다. Inspector에서 Unity Game Object에 이러한 컴포넌트를 추가하면 AkGameObj
도 자동으로 추가됩니다. AkGameObj
컴포넌트가 있는 모든 오브젝트는 Wwise에 등록된 다음 Unity 오브젝트의 수명에 따라 등록이 취소됩니다.
게임에서 정의한 보조 전송을 사용하는 경우, 이미터(AkGameObj 와 AkEvent 구성 요소가 모두 있음)와 AkEnvironment 콜라이더 모두에 콜라이더가 있는지 확인하세요. 콜라이더는 AkEnvironment 컴포넌트가 이미터 게임 오브젝트를 감지하고 해당 신호를 해당 Auxiliary Bus로 전송할 때 필요합니다.
AkGameObj
에는 Rigidbody가 있어야 합니다. 이 옵션은 씬이 재생되기 전에 선택한 경우에만 효과가 있습니다.AkAudioListener
가 있는 게임 오브젝트를 선택하세요.![]() | 참고: | 반드시 리스너가 있어야 합니다. If you do not use the default listeners or specify another one, ensure that Automatically add Listener to Main Camera is selected in the the Wwise Editor settings (see Unity Editor Settings 조정하기). |
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