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Game Object ID가 필요한 API 함수가 인식할 수 없는 ID로 호출되었을 때 발생하는 오류입니다. 게임 코드와 함께 참조할 수 있도록 해당 함수의 이름이 제공됩니다. Game Object이 과거 어느 시점에서 알려졌으며 이전 이름이 Game Object 열에 표시됩니다. Game Object의 수명은 AK::SoundEngine::RegisterGameObj로 시작하여 AK::SoundEngine::UnregisterGameObj로 끝납니다. 이러한 호출 후에 함수 호출이 이루어진 경우 이 오류가 발생합니다.
다음과 같은 호출 시퀀스는 적법한 것입니다:
AK::SoundEngine::RegisterGameObj(MyGameObjID);
AK::SoundEngine::PostEvent("Play_MySound", MyGameObjID);
AK::SoundEngine::UnregisterGameObj(MyGameObjID);
![]() | 참고 |
|---|---|
If you are using the Unity game engine, the lifetime of a Wwise Game Object follows the lifetime of the |
유력한 원인:
해당 Game Object가 기능 호출 전에 등록이 해제되었습니다.
Unity 유저의 경우 'Script Execution Order'가 잘못되면 위와 같은 상황이 일어날 수 있습니다.
권장 해결 단계:
Profiler Settings에서 API Calls를 활성화하세요. 그런 다음 상황을 재구성해보세요. Capture Log에서 잘못된 호출과 모든 매개 변수가 함께 오류 직전에 나타나야 합니다.
Game Object 3D Viewer에서 Game Object의 수명을 확인하세요. Capture Log와 비교할 타임스탬프를 기록해 두세요.
관련 RegisterGameObj와 UnregisterGameObj 사이에 있도록 함수 호출의 순서를 변경하세요.
Unity 사용자의 경우 Unity에서 'Script Execution Order'를 확인하세요.
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