다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1.6에서 2019.1.7 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
플랫폼 SDK 변경 사항
- Stadia SDK: SDK를 1.40로 업데이트.
- Lumin SDK: 0.23.0으로 업데이트.
- PS4 SDK: SDK 7.008.001로 업데이트.
API 개선 사항
성능 개선 사항
- WG-46857 다수의 스위치 컨테이너가 동시에 로드된 프로젝트에서 같은 프레임에 여러 스위치를 변경할 때 CPU 스파이크가 발생하던 성능 문제가 해결되었습니다.
버그 수정
- WG-42845 수정됨: 컨볼루션 리버브가 IR 볼륨 수정에 즉시 영향을 받지 않던 문제가 해결되었습니다.
- WG-44503 macOS의 Wwise 저작에서 일부 메모 필드가 올바르게 표시되지 않던 문제가 해결되었습니다.
- WG-45963 수정됨: 리스너가 아닌 게임 오브젝트에서 SetListenerSpatialization을 호출할 때 해당 게임 오브젝트가 리스너로 등록되지 않던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46262 수정됨: 외부 편집기에서 .wav 파일을 편집할 때 충돌이 발생할 수 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46378 수정됨: API 호출 싱크 초기화 메시지의 포맷팅으로 인해 시스템이 충돌하는 경우가 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46386 수정됨: 이제 Waapi가 NodeJS V12.14.1 LTS와 호환됩니다.
- WG-46396 수정됨: ADPCM 코덱으로 피치가 변경된 사운드를 사용할 때 발생하던 드문 메모리 누수 문제가 해결되었습니다.
- WG-46494 수정됨: 이동 작업 중 워크 유닛의 자동 이름 변경으로 인해 추가 플래그가 손실될 수 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46558 수정됨: "헤드폰 패닝" 모드에서 3D 공간화로 인해 NaN이 오디오 지속 시간으로 사용될 수 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46664 수정됨: (Android) Android x86 에뮬레이터 실행 시 충돌이 발생할 수 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46713 수정됨: (Switch) 기본 오디오 장치의 채널 구성이 스테레오 또는 5.1로 설정되지 않았을 때 오디오가 나오지 않고 충돌이 발생할 수 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46756 수정됨: 보이스 인스펙터 데이터가 활성화된 상태에서 Wwise 프로파일러를 연결할 때 사운드 엔진에서 충돌이 발생할 수 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46859 수정됨: 프로젝트에 플랫폼을 추가할 때 커스텀(비 셰어세트) 플러그인에 대한 ID 충돌이 발생할 수 있던 문제가 해결되었습니다.
- WG-46995 수정됨: Lumin 플랫폼용 사운드 엔진 패키지에 일부 파일이 누락되었던 문제가 해결되었습니다.
- 참고
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