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Busses hierarchy

The Busses hierarchy is a hierarchical series of busses at the top of your project hierarchy that allow you to group many different sound and motion structures according to the main categories within a game. 예를 들어 모든 효과음 구조를 하나의 Audio Bus로 모으고, 모든 음성들을 또 다른 Audio Bus로 모으고, 모든 모션 효과 구조를 모션 버스로 모으고 하는 식으로 사용하실 수 있습니다.

[참고]참고

It is possible to create Work-Units and Virtual Folders under the Busses hierarchy. 이 방법은 팀으로 작업할 때 버스 구조를 구성하는 데에 유용합니다.

각 버스는 해당 버스를 통과하는 오브젝트들이 어떻게 게임 내에서 들리고 재생될지를 정의하는 속성 및 작동 방식을 가지고 있습니다. These properties and behaviors are located in the Property and Contents Editors of the different Busses hierarchy objects.

The descriptions for each of the Busses property options can be found in the following Property Editor descriptions:

위의 페이지에서 설명하는 General Settings와 더불어, 각 오브젝트에는 여기에 서술된 여러 가지 Property Editor 탭이 있습니다.

When a Busses object is selected in the Project Explorer, the corresponding Contents Editor loads some information about its child or source objects.

Advanced Settings, Effects, RTPC, States tabs의 속성에 대한 설명은 “Common tabs and categories: Busses hierarchy objects”을(를) 참조해 주세요.


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