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Wwise Unreal Integration Documentation
Release Notes 2025.1.1

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 이 문서에서는 통합의 2025.1.1 릴리즈 버전에서 변경된 내용이 정리되어 있습니다.

호환성:

  • Wwise SDK: 2025.1.1
  • Unreal: 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.4, 5.5 및 5.6를 지원하며 이 버전들을 기준으로 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.6에 대해 테스트되었습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.

Platform-specific information can be found here:

이전 버전은 이전 버전 릴리즈 노트 를 참조하세요.

New Features

  • WG-78502 Unreal Engine 5.6 지원 추가.

Miscellaneous Changes

  • WG-78366 AssetLibrary 로그의 심각성이 낮아졌습니다.

Bug Fixes

  • WG-79093 수정됨: AudioType Resource 종료 시 크래시가 발생하거나 정지됨.

Fixes for Community-Reported Bugs

  • WG-76672 Fixed: Possible crash when calling ConditionalBeingDestroy in the Unreal Niagara Module.
  • WG-77138 Fixed: FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation causes check failure when leaving all parameters set to default values and turning AutoPost On.
  • WG-77589 수정됨: Wwise Simple External Source Manager가 잘못된 데이터 테이블로 인해 크래시를 일으킴.
  • WG-77912 수정됨: SoundEngine 언로드가 각 모듈이 언로드된 후에 수행되어 콜백 및 스트리밍에서 크래시를 일으킴.
  • WG-77946 Fixed: Possible crash when using TQueue for ExecutionQueue and DeferredQueue.
  • WG-78708 Fixed: Performance issue when using Wwise Asset Library in Unreal due to complexity in FWwiseAssetLibraryProcessor::FilterLibraryAssets.

Documentation Improvements

  • WG-77640 AkAudioMixer 대신 AudioLink 사용을 권장합니다.
  • WG-79087 Added missing Spatial Audio settings to the Unreal Project Settings page.

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