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Wwise는 다음 두 방법을 사용해서 모션을 생성할 수 있습니다.
각 상황의 요구 사항과 제약에 따라 사용할 방법을 결정하는 것이 좋습니다. 올바른 사용이 될 수 있도록 각 방법의 장점과 단점을 충분히 이해하는 시간을 가지십시오.
Some platforms support multiple types of motion devices, such as rumble-based or haptic-based gamepads. Take the following design considerations into account when generating motion content for multiple types of devices:
Before you can create motion for your game, perform the following prerequisites:
Install the Motion source plug-in: You can install the Motion plug-in when you are installing Wwise. If you already have Wwise installed, you can install the Motion plug-in by modifying the installation. See Installing Wwise and Its Components in the Audiokinetic Launcher Guide. For informaition about the Motion plug-in, see “Motion”.
Code setup: For Game Engine integration, an audio programmer will have to ensure everything is set up to run motion on Wwise. Refer to the SDK documentation's Integrating Wwise Motion page.
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