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Interactive music involves a hierarchical series of Music Segments and Music Tracks, which you can organize in various music containers. This is done in the Containers hierarchy.
Each music object has a set of properties and behaviors that can be used to define how the objects passing through the object will sound and play in game. 이 속성들과 작동 방식들은 Properties와 Contents Editor에 위치해 있습니다.
The descriptions of each of the music object property options can be found in the following Property Editor descriptions:
위의 페이지에서 설명하는 General Settings와 더불어, 각 오브젝트에는 여기에 서술된 여러 가지 Property Editor 탭이 있습니다.
Interactive Music 오브젝트가 Project Explorer에서 선택될 때, 상응하는 Contents Editor는 해당 오브젝트의 하위 오브젝트 또는 소스 오브젝트들에 대한 몇몇의 정보를 로딩합니다.
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