이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 이 문서에서는 통합의 2025.1.2 릴리즈 버전에서 변경된 내용이 정리되어 있습니다.
호환성:
- Wwise SDK: 2025.1.2
- Unreal: 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.4, 5.5 및 5.6를 지원하며 이 버전들을 기준으로 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.6에 대해 테스트되었습니다.
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
이전 버전은 이전 버전 릴리즈 노트 를 참조하세요.
New Features
- WG-75067 Wwise Browser now uses ak.wwise.core.object.structureChanged to receive project structure changes.
- WG-79262 (Acoustics) Added a flag to the Blueprint function
SetPortalObstructionAndOcclusion
to transition Obstruction and Occlusion across Portals.
API Changes
- WG-75748 Added FAkDynamicSequenceTransition to replace TransitionDurationMS and FadeCurve.
- WG-75851 Renamed "PostDialogueEvent" of
UAkDynamicSequence
to "PostDialogueEventInPlaylist".
- WG-77913 공용 파일에 공용 코드를 넣도록
build.cs
파일이 리팩토링 되었습니다.
Bug Fixes
- WG-69386 수정됨: (Acoustics) 브러시 크기가 기본 설정이 아닌 Portal에서 Fit to Geometry 기능이 작동하지 않는 문제.
- WG-70779 수정됨: (Acoustics) AkReverbZone 상위 Room 이름이 업데이트되지 않음.
- WG-75191 Renamed Wwise Browser's "Master Mixer Hierarchy (Bus)" filter to "Busses".
- WG-77519 Fixed: Audio Nodes are visible in the Wwise Browser.
- WG-77532 Fixed: Excessive logging when modifying audio nodes.
- WG-78467 수정됨: (Acoustics) 사용자 지정 충돌 채널에서 Fit to Geometry 기능이 작동하지 않음.
- WG-79414 Fixed: (Acoustics) Clustering is enabled by default.
- WG-77810 수정됨: (Acoustics) Room 게임 오브젝트가 등록되기 전에 AkRoomComponents가 해당 Auto Post AkEvent를 게시하려고 시도할 수 있음.
- WG-79283 수정됨: Unreal 5.5에서 Media Info Table이나 Default Media Table을 재로드할 때 assert 발생.
- WG-79354 수정됨: Callback 스위치에서 MIDI Event가 누락됨.
- WG-79637 Fixed: Crash in streaming when closing a game.
Documentation Improvements
- WG-78824 Spatial Audio Outdoors Room 관련 정보가 추가되었습니다.
- WG-79666 Acoustic Texture 관련해 더 자세한 정보가 추가되었습니다.
- WG-79668 AkRoomComponent 및 AkLateReverbComponent 문서를 더 명확하게 개선했습니다.