버전
menu

Wwise Unity Integration Documentation
Wwise Browser

The Wwise Browser window shows the available objects (such as Events and Switches) from your Wwise project, using the same structure. The project displayed in the Wwise Browser view is based on the Generated SoundBanks and your Wwwise Project. 보통 이 프로젝트는 Wwise 플러그인이 Unity 안에 설치되었을 때에 지정됩니다.

Wwise Browser Columns

The Wwise Browser is separated into two columns, which are described in the following sections.

The Name column recreates the hierarchy of the project as it exists in the SoundBanks and displays the name of the Wwise Items. It prioritises the name found in the Generated SoundBanks over the name in Wwise if the names are different.

Status Column

The Status Column compares the Wwise Project to the Generated SoundBanks and provides information about the differences between the two. For this column to work properly, the Wwise Browser must be connected to WAAPI.

  • New in Wwise: The Wwise Project has the information but the SoundBanks do not. Generating the SoundBanks creates the item in the SoundBanks and changes this column to SoundBank Up to Date.
  • Deleted in Wwise: The SoundBanks have the item information but Wwise does not. Generating the SoundBanks removes the item from the Wwise Browser or, if a UAsset of the item exists, changes the column to Not in Wwise or SoundBank.
  • Renamed in Wwise: The Wwise Project and the SoundBanks have the same item but with different names. Generating the SoundBanks renames the item inside the SoundBanks to match the name in Wwise.
  • SoundBank needs Update: The item in Wwise and the SoundBanks do not have the same ID.
  • Moved in Wwise: The item exists in both Wwise and the SoundBank, but in a different location in each. Generating the SoundBanks moves the item to the same location it is in Wwise and changes this column to SoundBank Up to Date. Items with this label are shown where they are according to the SoundBanks in the Wwise Browser.
  • SoundBank Up to Date: The name and ID of the item are the same in the Wwise Project and in the SoundBanks.

Adding Audio to your Scenes with the Browser

To add any object from the Wwise Browser to your scene, drag the object onto an existing Game Object or into the Inspector window. 컴포넌트의 더 자세한 내용은 각 컴포넌트의 설명서를 참조하세요.

  • Event를 드래그하면 AkAmbient 가 생성됩니다.
  • SoundBank를 드래그하면 AkBank 가 생성됩니다.
  • Switch Value를 드래그하면 AkSwitch 가 생성됩니다.
  • State Value를 드래그하면 AkState 가 생깁니다.
  • Aux Bus 를 드래그하면 AkEnvironment 가 생깁니다.

검색 및 이동

To find a specific item, type the name in the filter box near the top of the Wwise Browser. The items in the list are filtered to match the text.

You can filter Wwise objects to reduce the number of objects displayed in the Browser. There are two categories of filtering: SoundBank Status and Types. The SoundBank Status filters on the “Status” column and Types filters on the Wwise item type. When you select a filter, all Wwise objects that do not satisfy the condition are filtered out of the Wwise Browser.

+와 - 버튼을 클릭하거나 아이템의 이름을 더블 클릭하면 아이템을 펼치거나 닫을 수 있습니다. 또한 키보드의 화살표 키를 사용해서 아이템을 선택하고 펼칠 수 있습니다.

찾고자 하는 아이템의 상위 계층이 닫혀 있는 경우 몇몇 아이템을 펼쳐야 할 수 있습니다.

Generating SoundBanks

Generate SoundBanks를 클릭하면 모든 플랫폼과 언어용 SoundBank가 생성됩니다. The generated SoundBanks will appear under the Wwise Browser's SoundBanks folder, the same as if they were generated from within Wwise. 그리고 Unity 상태 막대가 다음 중 한 메시지를 표시하게 됩니다:

  • WwiseUnity: SoundBanks generation successful: 오류나 경고 메시지가 없을 경우
  • WwiseUnity: SoundBanks generation has warning(s): 경고 메시지가 있을 경우
  • WwiseUnity: SoundBanks generation error: 오류 메시지가 있을 경우 메시지를 클릭하면 SoundBank 생성 과정 정보를 보여주는 Console 탭으로 포커스가 옮겨집니다.

Finding References in Scenes

You can use the Wwise Browser to find all GameObjects that contain references to a specified Wwise object.

To find references to a Wwise object in a scene:

Do one of the following: Right-click the object and select the option to find references. Select the object and press Shift+R

A custom search appears in the Hierarchy window, which lists GameObjects that contain a reference to the Wwise object.

WAAPI 기능

When connected to the Wwise Authoring, modifications to the Wwise project are immediately reflected in the Browser window. If you copy, rename, delete, or move an object in the Wwise Project Explorer, the contents of the Browser window will be updated. There are also many additional features available when right clicking items in the Browser window:

동기화된 선택

The Autosync selection option under the Wwise Integration in the Project Settings lets you decide whether you want your selection to be synchronized across Unity and Wwise authoring. 이 옵션은 마지막으로 선택한 아이템을 같게 해서 두 프로그램 간을 쉽게 전환할 수 있게 해줍니다.

Event 재생

To audition an event, right-click it in the Wwise Browser and click Play/Stop.

If multiple events are playing, you can right-click any item in the Browser and select Stop All.

Open Containing Folder

The Open Containing Folder option in the shortcut menu opens the folder that contains the Wwise object's Work Unit in the file explorer.

프로젝트 새로 고치기

In Wwise Authoring mode, clicking the Refresh button will clear the browser window refetch the project contents using WAAPI.

연결 상태

Connection status and any error messages resulting from unsuccessful WAAPI request will be displayed in the upper-right corner of the Wwise Browser Window.

프로젝트에 WAAPI 설정하기에 대한 더 많은 정보는 WAAPI 유틸리티 페이지를 참고해 주세요. If WAAPI is enabled but the Unity project is not able to successfully open the websocket connnection, a specific error message will be displayed in the Wwise Browser window.

연결 오류 메시지:

  • Connection refused
    • 프로젝트가 열려 있지 않은 경우
    • Unity나 Wwise WAAPI 설정에서 잘못된 포트/IP 주소가 지정된 경우
    • Wwise Authoring User 사용자 환경에서 WAAPI가 비활성화되었을 경우
  • The wrong project is open in Wwise
    • 올바른 프로젝트가 열려 있는지 확인하세요
  • No project is open in Wwise yet
    • 프로젝트가 열려있는지 확인하세요

기타 오류 메시지:

  • Cannot execute call because Wwise has an exclusive lock
    • Wwise Authoring에서 모달이나 설정 창이 열려있을 경우.

연결에 실패할 때마다 Unity 통합이 2^N초 후에 재연결을 시도합니다 (N은 실패한 연결 시도 횟수를 말함). 이 대기 시간은 32초를 초과하지 않습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요