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Multiband Meter

The Multiband Meter Effect is similar to the Meter Effect, but meters multiple frequency bands of the audio signal in one effect, and drives values for multiple game parameters. The Multiband Meter provides enhanced control over the frequency space of a mix, which you can use to implement advanced forms of side-chaining with RTPCs.

The Effect performs the following steps:

  1. Downmixes the input audio signal into a single channel of data.

  2. Performs a fullband measurement of the level of the audio signal.

  3. Runs a bank of parallel Butterworth high-pass and low-pass filters to split the audio signal into multiple frequency bands.

  4. Measures the level of each filtered audio signal.

It is also possible to monitor the filtered audio signals when Wwise is connected to the sound engine. Typically, the Multiband Meter Effect does not modify the output audio signal in any way. However, when one of the Listen check boxes is set, the output audio of the Multiband Meter Effect is replaced with one of the filtered audio signals used for the metering process. This is intended to be used for debugging purposes, in order to review which portion of the audio signal is being metered.

Multiband Meter properties

인터페이스 요소

설명

Name

Effect instance의 이름을 말합니다.

Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다.

(Object Color)

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

Inclusion

해당 요소가 SoundBank 생성 시 포함될지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화하려면, 특정 플랫폼에서 일부 요소를 제외할 수 있습니다. 기본적으로 이 체크 상자는 모든 플랫폼에 적용됩니다. 체크 상자의 링크 표시기 를 사용하여 요소의 연결을 해제하세요. 그리고 각 플랫폼별로 체크하며 사용자 정의할 수 있습니다.

이 옵션이 선택되지 않은 경우 편집기 내 속성 밎 작동 방식 옵션은 사용이 불가합니다.

Default value: true

(Show references)

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다.

Metering

현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다.

미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.

[참고]참고

미터링 인터페이스 구성 요소는 VU 미터를 포함하는 Effect의 Effect Editor에만 표시됩니다.

Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

[참고]참고

동일한 탭을 두 패널에 표시할 수는 없습니다. 현재 다른 패널에 표시된 탭을 선택할 경우 다른 패널은 자동으로 다른 탭을 표시하게 됩니다.

Mode

미터링 모드를 나타냅니다. 이 플러그인은 피크값 또는 RMS를 추적하도록 설정할 수 있습니다.

  • Peak: Sets the meter to Peak mode, which is more reactive to transients.

  • RMS: Sets the meter to RMS mode, which is generally better for voice work.

Default value: RMS

Scope

  • Global: Sets the meter to work on all input into the applicable Wwise audio element (a bus, container, Music Segment, or anything else) and treats multiple game object instances of the element as a collective single game object.

  • Game Object: 미터가 각 게임 오브젝트 인스턴스의 입력에 적용되도록 설정합니다.

Default value: Global

Infinite Hold

이 옵션이 활성화되면, 활성화된 이후 모니터링된 최고 레벨이 출력값에서 계속 유지됩니다. 즉, 출력값은 증가할 수는 있지만 감소하지는 않습니다.

이 옵션이 활성화된 동안에는 Hold 속성 값은 아무런 영향을 주지 않습니다.

Default value: false

Apply Downstream Volume

이 옵션을 활성화하면 미터가 상위 계층에서 적용된 음량 게인을 나타내게 됩니다. For example, if the volume of the Main Audio Bus is increased by 10 and the volume of a child Audio Bus is decreased by 15, then all its children will inherit the sum total gain of -5. Although the gain is always audible, the meter only reflects it when this option is enabled.

Default value: false

Per-Band Properties and Dynamics

Output Game Parameter

When set, the output value is sent to this Game Parameter based on the playing instance's Scope, either a specific Game Object or globally.

[작은 정보]작은 정보

선택한 Game Parameter의 범위가 출력값 범위를 포함하는지 반드시 확인하세요. Game Parameter의 범위 설정에 대한 더 자세한 정보는 “Property Editor: Game Parameter”를 참조하세요.

Attack

주시한 레벨이 현재 출력값을 초과할 때 출력값이 10 데시벨만큼 증가하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 800

Range: 20 to 20000

Units: s

High-Frequency Roll-off

The roll-off of the frequency range to be metered. Higher values result in sharper roll-offs around the range being metered.

Default value: 24 dB/Oct

Units: dB/octave

High-Frequency Cut

The upper end of the frequency range to be metered. A low-pass filter at this frequency point is performed for the metering process.

Default value: 16000

Range: 20 to 20000

Units: Hz

High-Frequency Roll-off

The roll-off of the frequency range to be metered. Higher values result in sharper roll-offs around the range being metered.

Default value: Disabled

Units: dB/octave

Attack

주시한 레벨이 현재 출력값을 초과할 때 출력값이 10 데시벨만큼 증가하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.0

Range: 0 to 10

Units: s

Hold

모니터링된 레벨이 현재 출력값 이하로 떨어질 때 출력값이 감소하기까지 걸리는 시간을 말합니다.

This property has no effect while Infinite Hold is enabled.

Default value: 0

Range: 0 to 10

Units: s

Release

주시한 레벨이 현재 출력값 이하로 떨어질 때 출력값이 10 데시벨 만큼 감소하는 데에 걸리는 시간을 말합니다.

Default value: 0.1

Range: 0 to 10

Units: s

Min

최소 출력값을 말합니다.

Default value: -48

Range: -96.3 to 0

Max

최대 출력값을 말합니다.

Default value: 0

Range: -96.3 to 12

Listen

When selected, the output audio signal of the Effect is replaced with the filtered audio signal that is being metered for the given band. This can be used for debugging purposes to check precisely what audio is being analyzed for the given band.

Only one band can be listened to at a time. This property is not persisted, and is only relevant when connected to a running instance of the sound engine.


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