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Wwise Unreal Integration Documentation
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이 페이지에는 Unreal 통합을 사용해서 Xbox One용 애플리케이션을 제작하는 개발자를 위한 요구 및 고려 사항이 포함되어 있습니다.
![]() | 참고: | Microsoft Game Core 플랫폼용으로 개발하는 경우 Unreal에서 SoundBank를 생성하기 전에 Wwise에 해당 플랫폼을 수동으로 추가해야 합니다. 자세한 내용은 SoundBank 생성하기 를 참고해 주세요. |
Xbox One에서 Wwise와 Unreal 기본 오디오를 함께 사용하면 게임이 크래시되거나 Wwise가 로드되지 않는 오류가 발생할 수 있습니다. If that happens, you must either disable Unreal audio or use Combining Unreal and Wwise Audio with AudioLink.
Unreal 오디오를 비활성화하려면 Wwise SoundEngine만 활성화 오디오 라우팅 옵션이 선택되어 있는지 확인하세요 (자세한 내용은 Selecting Audio Routing Options 참조).
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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