|
Wwise SDK 2025.1.3
|
게임 오브젝트에 대한 전반적인 내용은 게임 오브젝트의 이해 를 참고하세요.
게임 오브젝트는 이벤트에 게시하거나 위치를 지정해주기 전에 반드시 등록돼있어야 합니다. 다음 코드는 두 게임 오브젝트를 미리 정의된 ID로 등록합니다. 0에서 0xFFFFFFFFFFFFFFDF 사이 범위 내에서 64비트의 부호 없는 정수로 된 ID를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 증가하는 카운터나 AkGameObjectID로 나타내는 오브젝트 포인터가 여기에 해당됩니다.
게임 오브젝트를 사용하지 않는 때에는, 예를 들어 해당 독립체가 게임 월드에서 제거되면, 이를 등록 해제해 이와 관련된 리소스를 아껴야 합니다.
게임 오브젝트에 대한 더 자세한 정보는 통합 세부사항 - 게임 오브젝트 를 참고하세요.
![]() | 참고: 이 예제 코드는 예제 의 사운드 엔진 통합 예제 프로젝트에서 발췌했습니다. 더 자세한 정보는 Integration Demo 예제 를 참고하세요. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요