이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. This document lists the changes in the 2023.1.17 release of the integration.
호환성:
- Wwise SDK: 2023.1.17
- Unreal: 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.5, 5.6 및 5.7을 지원하며 이 버전들을 기준으로 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.7에 대해 테스트되었습니다.
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전은 이전 버전 릴리즈 노트 를 참조하세요.
새로운 기능
- WG-70600 Wwise Browser에서 설정 아이콘 위에 마우스를 올리면 이제 Wwise SoundEngine과 Wwise Unreal Integration 버전이 표시됩니다.
- WG-72432 이제 Reconcile 창에서 오브젝트를 더블 클릭하면 Unreal Content Browser에서 해당 UAsset 위치가 열립니다. 수동으로 UAsset을 삭제해야 할 때, 다른 Reconcile 작업이 없으면 Reconcile 버튼을 사용할 수 없습니다.
- WG-79876 Unreal Engine 5.7 지원이 추가되었습니다.
작동 방식 변경 사항
- WG-65680 Wwise Browser에서 Events 바로가기 메뉴의 "WwiseBrowser"가 "Playback"으로 이름이 변경되었습니다.
- WG-66190 Wwise Browser에서 "AcousticTextures" 폴더 이름이 "Virtual Acoustics"로 변경되었습니다.
- WG-75940 선택한 항목에 적용되지 않는 옵션은 더 이상 Wwise Browser 바로가기 메뉴에서 사용할 수 없습니다.
- WG-76812 Wwise Unreal 사용자 설정에서 WAAPI Picker에 대한 모든 언급을 제거하고 이름과 설명을 표준화합니다.
- WG-77437 Wwise Browser에서 "Orphaned" 폴더 이름이 "Found only in Unreal"로 변경되었습니다.
버그 수정
- WG-74363 Fixed: Crash when the Start Event of the Audiolink Settings is invalid
- WG-74815 수정됨: 확대 시 AkSpotReflector 아이콘이 제대로 크기 조정되지 않음.
- WG-75194 수정됨: Wwise Browser에서 Audio_Devices를 더블 클릭해도 해당 UAsset으로 리디렉션되지 않음.
- WG-76407 수정됨: (WAAPI) WAAPI 구독을 해제할 때 재생 중인 Event가 올바르게 중지되지 않음.
- WG-79760 수정됨: Unreal 5.6에서 Visualize Rooms And Portals 및 Show Reverb Info 체크 상자가 누락됨.
- WG-79975 수정됨: StopWhenOwnerDestroyed가 언로드된 Sub Level의 Event를 중지하지 않음.
- WG-79976 수정됨: 유효하지 않은 Wwise Event Asset을 미리보기 할 때 발생하는 크래시.
- WG-80214 수정됨: WAAPI를 비활성화하면 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-80287 수정됨: Auto Connect To WAAPI 설정이 활성화된 경우 편집기가 간헐적으로 크래시됨.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-77531 수정됨: (WAAPI) Auto Connect to WAAPI를 선택하지 않은 경우에도 Unreal Editor 시작 시 WAAPI 클라이언트에서 크래시 발생.