이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 이 문서에서는 통합의 2024.1.8 릴리즈 버전에서 변경된 내용이 정리되어 있습니다.
호환성:
- Wwise SDK: 2024.1.8
- Unreal: 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.4, 5.5 및 5.6를 지원하며 이 버전들을 기준으로 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.6에 대해 테스트되었습니다.
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
이전 버전은 이전 버전 릴리즈 노트 를 참조하세요.
API 개선 사항
- WG-77913 공용 파일에 공용 코드를 넣도록
build.cs 파일이 리팩토링 되었습니다.
작동 방식 변경 사항
- WG-79376 Default Audio Routing 옵션이 Unreal 통합 설정(Integration Settings))에서 삭제되었습니다.
버그 수정
- WG-69386 수정됨: (Acoustics) 브러시 크기가 기본 설정이 아닌 Portal에서 Fit to Geometry 기능이 작동하지 않는 문제.
- WG-70779 수정됨: (Acoustics) AkReverbZone 상위 Room 이름이 업데이트되지 않음.
- WG-78467 수정됨: (Acoustics) 사용자 지정 충돌 채널에서 Fit to Geometry 기능이 작동하지 않음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-76170 수정됨: Wwise UAsset에서 Diff against Depot를 선택할 때 크래시 발생.
- WG-76442 수정됨: 패키징되지 말아야 할 파일이 패키징에 포함됨.
- WG-76672 수정됨: Unreal Niagara Module에서
ConditionalBeingDestroy를 호출할 때 크래시 발생.
- WG-77810 수정됨: (Acoustics) Room 게임 오브젝트가 등록되기 전에 AkRoomComponents가 해당 Auto Post AkEvent를 게시하려고 시도할 수 있음.
- WG-79283 수정됨: Unreal 5.5에서 Media Info Table이나 Default Media Table을 재로드할 때 assert 발생.
- WG-79354 수정됨: Callback 스위치에서 MIDI Event가 누락됨.
- WG-79423 수정됨: DefaultGeometrySurfacePropertiesTable에서 쿠킹 과정이 비결정적으로 동작하는 문제.
- WG-79424 수정됨: 쿠킹 과정에서 Wwise 애셋 라이브러리가 가비지 컬렉션(메모리 정리)될 수 있음.
- WG-79637 Fixed: Crash in streaming when closing a game.
문서 개선 사항
- WG-78824 Spatial Audio Outdoors Room 관련 정보가 추가되었습니다.
- WG-79087 누락되었던 Spatial Audio 설정이 Unreal Project Settings 페이지에 추가되었습니다.
- WG-79666 Acoustic Texture 관련해 더 자세한 정보가 추가되었습니다.
- WG-79668 AkRoomComponent 및 AkLateReverbComponent 문서를 더 명확하게 개선했습니다.