이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 이 문서에서는 통합의 2025.1.2 릴리즈 버전에서 변경된 내용이 정리되어 있습니다.
호환성:
- Wwise SDK: 2025.1.2
- Unreal: 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.4, 5.5 및 5.6를 지원하며 이 버전들을 기준으로 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.6에 대해 테스트되었습니다.
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
이전 버전은 이전 버전 릴리즈 노트 를 참조하세요.
새로운 기능
- WG-75067 Wwise Browser가 ak_wwise_core_object_structureChanged 를 사용해 프로젝트 구조 변경 사항을 수신합니다.
- WG-75076 Wwise Browser가 ak_wwise_core_object_structureChanged 를 사용해 프로젝트 구조 변경 사항을 수신합니다.
API 개선 사항
- WG-75748 TransitionDurationMS와 FadeCurve를 대체하는 FAkDynamicSequenceTransition 이 추가되었습니다.
- WG-75851 UAkDynamicSequence의 "PostDialogueEvent" 이름이 "PostDialogueEventInPlaylist"로 변경되었습니다.
- WG-77913 공용 파일에 공용 코드를 넣도록
build.cs 파일이 리팩토링 되었습니다.
버그 수정
- WG-69386 수정됨: (Acoustics) 브러시 크기가 기본 설정이 아닌 Portal에서 Fit to Geometry 기능이 작동하지 않는 문제.
- WG-70779 수정됨: (Acoustics) AkReverbZone 상위 Room 이름이 업데이트되지 않음.
- WG-75191 Wwise Browser의 "Master Mixer Hierarchy" 필터 이름이 "Busses"로 변경되었습니다.
- WG-77519 수정됨: Wwise Browser에서 Audio Node가 표시되는 문제.
- WG-77532 AudioNodes를 수정할 때 발생하던 과도한 로그를 줄임.
- WG-78467 수정됨: (Acoustics) 사용자 지정 충돌 채널에서 Fit to Geometry 기능이 작동하지 않음.
- WG-79414 수정됨: 클러스터링이 기본적으로 활성화돼있음.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-77810 수정됨: (Acoustics) Room 게임 오브젝트가 등록되기 전에 AkRoomComponents가 해당 Auto Post AkEvent를 게시하려고 시도할 수 있음.
- WG-79283 수정됨: Unreal 5.5에서 Media Info Table이나 Default Media Table을 재로드할 때 assert 발생.
- WG-79354 수정됨: Callback 스위치에서 MIDI Event가 누락됨.
- WG-79637 Fixed: Crash in streaming when closing a game.
문서 개선 사항
- WG-78824 Spatial Audio Outdoors Room 관련 정보가 추가되었습니다.
- WG-79666 Acoustic Texture 관련해 더 자세한 정보가 추가되었습니다.
- WG-79668 AkRoomComponent 및 AkLateReverbComponent 문서를 더 명확하게 개선했습니다.