이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 이 문서에서는 통합의 2025.1.3 릴리즈 버전에서 변경된 내용이 정리되어 있습니다.
호환성:
- Wwise SDK: 2025.1.3
- Unreal: 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.5, 5.6 및 5.7을 지원하며 이 버전들을 기준으로 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.7에 대해 테스트되었습니다.
 | 참고: | 이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다. |
Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:
이전 버전은 이전 버전 릴리즈 노트 를 참조하세요.
New Features
- WG-70600 Wwise Browser에서 설정 아이콘 위에 마우스를 올리면 이제 Wwise SoundEngine과 Wwise Unreal Integration 버전이 표시됩니다.
- WG-72432 이제 Reconcile 창에서 오브젝트를 더블 클릭하면 Unreal Content Browser에서 해당 UAsset 위치가 열립니다. 수동으로 UAsset을 삭제해야 할 때, 다른 Reconcile 작업이 없으면 Reconcile 버튼을 사용할 수 없습니다.
- WG-74870 포커스 상실 시 오디오를 일시 중단할 지 결정하기 위한 오디오 초기화 설정인 Suspend Audio During Focus Loss 및 Render During Focus Loss 가 추가되었습니다.
- WG-76512 모든 SoundBank 생성(Ctrl+Alt+F7), 현재 플랫폼용 SoundBank 생성(Ctrl+Shift+F7), 그리고 Reconcile(Shift+R)을 위한 키보드 단축키가 추가되었습니다.
- WG-79872 Wwise Browser와 바로 가기 메뉴에 Collapse All 및 Expand All 버튼이 추가되었습니다.
- WG-79876 Unreal Engine 5.7 지원이 추가되었습니다.
API 개선 사항
- WG-73689 RTPC의 일부 인스턴스의 이름이 GameParameter로 변경되었습니다.
- WG-79595 AkSoundEvent에 SeekOnEvent Blueprint가 추가되었습니다.
- WG-80163 Wwise 2025.1 SDK 변경 사항을 위한 호환 브리지가 추가되었습니다.
- WG-80378 비동기 Bank 작업이 대기열에 추가된 뒤
ProcessBanks를 호출하는 도구가 추가되었습니다.
작동 방식 변경 사항
- WG-45196 이제 Play in Editor 세션을 중지하면 모든 전역 RTPC가 기본값으로 재설정됩니다.
- WG-65680 Wwise Browser에서 Events 바로가기 메뉴의 "WwiseBrowser"가 "Playback"으로 이름이 변경되었습니다.
- WG-66190 Wwise Browser에서 "AcousticTextures" 폴더 이름이 "Virtual Acoustics"로 변경되었습니다.
- WG-74935 Wwise Browser에서, 사용하지 않는 Effect가 이제 "New in Wwise"가 아니라 "Unused"로 표시됩니다.
- WG-75940 선택한 항목에 적용되지 않는 옵션은 더 이상 Wwise Browser 바로가기 메뉴에서 사용할 수 없습니다.
- WG-76650 Wwise Browser에서 루트 항목의 순서가 변경되었습니다.
- WG-76812 Wwise Unreal 사용자 설정에서 WAAPI Picker에 대한 모든 언급을 제거하고 이름과 설명을 표준화합니다.
- WG-77437 Wwise Browser에서 "Orphaned" 폴더 이름이 "Found only in Unreal"로 변경되었습니다.
- WG-78203 이제 Connect to WAAPI 가 false로 설정되면 WAAPI 설정이 숨겨집니다.
- WG-79477 Post Event 노드의 Callback Mask 섹션에서 "MIDIEvent"가 "MIDI Event"로 이름이 변경되었습니다.
- WG-79492 WwiseMultiReferenceAssetLibrary가 더 이상 기본으로 생성되지 않습니다.
기타 수정 사항
- WG-75456 AnimNotify_AkEvent Blueprint가 C++로 변환되었습니다.
- WG-76524 Wwise의 새로운 계층 구조 이름과 일치하도록 Wwise Browser 내의 이름이 업데이트되었습니다.
- WG-80637 Wwise 2025.1의 새로운 계층 구조 이름과 일치하도록 Unreal 애셋 이름이 업데이트되었습니다.
버그 수정
- WG-72254 수정됨: Wwise Browser에서 비어 있는 Work Unit이 표시되는 문제.
- WG-73681 수정됨: "RTPC"가 포함된 Initialization Settings 이름이 "Game Parameter"로 변경되었습니다.
- WG-74363 수정됨: Audiolink Settings의 Start Event가 유효하지 않을 때 발생하는 크래시.
- WG-74815 수정됨: 확대 시 AkSpotReflector 아이콘이 제대로 크기 조정되지 않음.
- WG-75194 수정됨: Wwise Browser에서 Audio_Devices를 더블 클릭해도 해당 UAsset으로 리디렉션되지 않음.
- WG-77408 수정됨: Wwise Browser에서 F5 키를 길게 눌러도 브라우저가 한 번만 새로고침됨.
- WG-78851 수정됨: Wwise에서 Aux Buss가 "Deleted(삭제됨)"으로 표시되는 문제.
- WG-78954 수정됨: 실패한
TryUnsetMedia의 이중 소멸로 인해 발생하는 크래시.
- WG-79548 수정됨: Content Browser를 우클릭할 때 아이콘 미리보기가 표시되지 않는 문제.
- WG-79600 수정됨: Blueprint에서 "Last" 열거형 값이 표시되는 문제.
- WG-79760 수정됨: Unreal 5.6에서 Visualize Rooms And Portals 및 Show Reverb Info 체크 상자가 누락됨.
- WG-79899 수정됨: (Acoustics) Reverb Zone Auto Parent가 Room이 활성화/비활성화될 때 반응하지 않는 문제.
- WG-79975 수정됨: StopWhenOwnerDestroyed가 언로드된 Sub Level의 Event를 중지하지 않음.
- WG-79976 수정됨: 유효하지 않은 Wwise Event Asset을 미리보기 할 때 발생하는 크래시.
- WG-80214 수정됨: WAAPI를 비활성화하면 크래시가 발생할 수 있음.
- WG-80287 수정됨: Auto Connect To WAAPI 설정이 활성화된 경우 편집기가 간헐적으로 크래시됨.
- WG-80338 수정됨: Term 전역 콜백 동안 미디어가 언로드되지 않고, SoundEngine 종료 후에도 Bank가 SoundEngine에 남아있는 문제.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-77531 수정됨: (WAAPI) Auto Connect to WAAPI를 선택하지 않은 경우에도 Unreal Editor 시작 시 WAAPI 클라이언트에서 크래시 발생.
- WG-79041 수정됨: WwiseFileState의 올바르지 않은 불리언 로그 조건.
- WG-79498 수정됨: Unreal Engine 5.6 이상에서 애셋 라이브러리가 숨겨진 종속성으로 표시됨.
- WG-80074 수정됨: Integration Settings에서 Enable Wwise SoundEngine Only를 선택하면 Post Wwise Persistent Event가 실패함.
- WG-80085 수정됨: Unreal Editor를 닫을 때 발생하는 과도한 로그 메시지.