버전
menu

경고: 보호된 일부 정보는 표시되지 않습니다.
특정 플랫폼에 대한 라이센스가 있는 사용자인 경우 로그인하세요.
Wwise Unreal Integration Documentation
릴리즈 노트 2025.1.3

이 통합의 각 버전은 특정 빌드의 Unreal Engine과 대응합니다. 이 문서에서는 통합의 2025.1.3 릴리즈 버전에서 변경된 내용이 정리되어 있습니다.

호환성:

  • Wwise SDK: 2025.1.3
  • Unreal: 이 통합은 Unreal Engine 버전 5.5, 5.6 및 5.7을 지원하며 이 버전들을 기준으로 컴파일되었습니다. Unreal Engine 버전 5.7에 대해 테스트되었습니다.
참고:이 통합은 Unreal Engine의 실험 기능을 지원하지 않습니다.

Platform 전용 정보는 다음에서 확인하세요:

이전 버전은 이전 버전 릴리즈 노트 를 참조하세요.

New Features

  • WG-70600 Wwise Browser에서 설정 아이콘 위에 마우스를 올리면 이제 Wwise SoundEngine과 Wwise Unreal Integration 버전이 표시됩니다.
  • WG-72432 이제 Reconcile 창에서 오브젝트를 더블 클릭하면 Unreal Content Browser에서 해당 UAsset 위치가 열립니다. 수동으로 UAsset을 삭제해야 할 때, 다른 Reconcile 작업이 없으면 Reconcile 버튼을 사용할 수 없습니다.
  • WG-74870 포커스 상실 시 오디오를 일시 중단할 지 결정하기 위한 오디오 초기화 설정인 Suspend Audio During Focus LossRender During Focus Loss 가 추가되었습니다.
  • WG-76512 모든 SoundBank 생성(Ctrl+Alt+F7), 현재 플랫폼용 SoundBank 생성(Ctrl+Shift+F7), 그리고 Reconcile(Shift+R)을 위한 키보드 단축키가 추가되었습니다.
  • WG-79872 Wwise Browser와 바로 가기 메뉴에 Collapse AllExpand All 버튼이 추가되었습니다.
  • WG-79876 Unreal Engine 5.7 지원이 추가되었습니다.

API 개선 사항

  • WG-73689 RTPC의 일부 인스턴스의 이름이 GameParameter로 변경되었습니다.
  • WG-79595 AkSoundEvent에 SeekOnEvent Blueprint가 추가되었습니다.
  • WG-80163 Wwise 2025.1 SDK 변경 사항을 위한 호환 브리지가 추가되었습니다.
  • WG-80378 비동기 Bank 작업이 대기열에 추가된 뒤 ProcessBanks를 호출하는 도구가 추가되었습니다.

작동 방식 변경 사항

  • WG-45196 이제 Play in Editor 세션을 중지하면 모든 전역 RTPC가 기본값으로 재설정됩니다.
  • WG-65680 Wwise Browser에서 Events 바로가기 메뉴의 "WwiseBrowser"가 "Playback"으로 이름이 변경되었습니다.
  • WG-66190 Wwise Browser에서 "AcousticTextures" 폴더 이름이 "Virtual Acoustics"로 변경되었습니다.
  • WG-74935 Wwise Browser에서, 사용하지 않는 Effect가 이제 "New in Wwise"가 아니라 "Unused"로 표시됩니다.
  • WG-75940 선택한 항목에 적용되지 않는 옵션은 더 이상 Wwise Browser 바로가기 메뉴에서 사용할 수 없습니다.
  • WG-76650 Wwise Browser에서 루트 항목의 순서가 변경되었습니다.
  • WG-76812 Wwise Unreal 사용자 설정에서 WAAPI Picker에 대한 모든 언급을 제거하고 이름과 설명을 표준화합니다.
  • WG-77437 Wwise Browser에서 "Orphaned" 폴더 이름이 "Found only in Unreal"로 변경되었습니다.
  • WG-78203 이제 Connect to WAAPI 가 false로 설정되면 WAAPI 설정이 숨겨집니다.
  • WG-79477 Post Event 노드의 Callback Mask 섹션에서 "MIDIEvent"가 "MIDI Event"로 이름이 변경되었습니다.
  • WG-79492 WwiseMultiReferenceAssetLibrary가 더 이상 기본으로 생성되지 않습니다.

기타 수정 사항

  • WG-75456 AnimNotify_AkEvent Blueprint가 C++로 변환되었습니다.
  • WG-76524 Wwise의 새로운 계층 구조 이름과 일치하도록 Wwise Browser 내의 이름이 업데이트되었습니다.
  • WG-80637 Wwise 2025.1의 새로운 계층 구조 이름과 일치하도록 Unreal 애셋 이름이 업데이트되었습니다.

버그 수정

  • WG-72254 수정됨: Wwise Browser에서 비어 있는 Work Unit이 표시되는 문제.
  • WG-73681 수정됨: "RTPC"가 포함된 Initialization Settings 이름이 "Game Parameter"로 변경되었습니다.
  • WG-74363 수정됨: Audiolink Settings의 Start Event가 유효하지 않을 때 발생하는 크래시.
  • WG-74815 수정됨: 확대 시 AkSpotReflector 아이콘이 제대로 크기 조정되지 않음.
  • WG-75194 수정됨: Wwise Browser에서 Audio_Devices를 더블 클릭해도 해당 UAsset으로 리디렉션되지 않음.
  • WG-77408 수정됨: Wwise Browser에서 F5 키를 길게 눌러도 브라우저가 한 번만 새로고침됨.
  • WG-78851 수정됨: Wwise에서 Aux Buss가 "Deleted(삭제됨)"으로 표시되는 문제.
  • WG-78954 수정됨: 실패한 TryUnsetMedia의 이중 소멸로 인해 발생하는 크래시.
  • WG-79548 수정됨: Content Browser를 우클릭할 때 아이콘 미리보기가 표시되지 않는 문제.
  • WG-79600 수정됨: Blueprint에서 "Last" 열거형 값이 표시되는 문제.
  • WG-79760 수정됨: Unreal 5.6에서 Visualize Rooms And PortalsShow Reverb Info 체크 상자가 누락됨.
  • WG-79899 수정됨: (Acoustics) Reverb Zone Auto Parent가 Room이 활성화/비활성화될 때 반응하지 않는 문제.
  • WG-79975 수정됨: StopWhenOwnerDestroyed가 언로드된 Sub Level의 Event를 중지하지 않음.
  • WG-79976 수정됨: 유효하지 않은 Wwise Event Asset을 미리보기 할 때 발생하는 크래시.
  • WG-80214 수정됨: WAAPI를 비활성화하면 크래시가 발생할 수 있음.
  • WG-80287 수정됨: Auto Connect To WAAPI 설정이 활성화된 경우 편집기가 간헐적으로 크래시됨.
  • WG-80338 수정됨: Term 전역 콜백 동안 미디어가 언로드되지 않고, SoundEngine 종료 후에도 Bank가 SoundEngine에 남아있는 문제.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-77531 수정됨: (WAAPI) Auto Connect to WAAPI를 선택하지 않은 경우에도 Unreal Editor 시작 시 WAAPI 클라이언트에서 크래시 발생.
  • WG-79041 수정됨: WwiseFileState의 올바르지 않은 불리언 로그 조건.
  • WG-79498 수정됨: Unreal Engine 5.6 이상에서 애셋 라이브러리가 숨겨진 종속성으로 표시됨.
  • WG-80074 수정됨: Integration Settings에서 Enable Wwise SoundEngine Only를 선택하면 Post Wwise Persistent Event가 실패함.
  • WG-80085 수정됨: Unreal Editor를 닫을 때 발생하는 과도한 로그 메시지.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요