버전
menu
|
Wwise Unreal Integration Documentation
|
This topic contains tips and recommendations to help you debug your Wwise Unreal Integration projects.
통합의 각 모듈에는 독립적인 로그 상세 수준(independent log verbosity level)이 있습니다. 문제가 발생하면 대부분의 경우 Log, Warning, Error 메시지가 뜹니다. If an error occurs, you can find which module produced the error and set the verbosity of that module's logs to Verbose or VeryVerbose to better understand why the error occurred. For example, Verbose or VeryVerbose can be helpful to diagnose asset loading and packaging problems.
DefaultEngine.ini 파일의 Core.Log 섹션에서 각 모듈의 상세 수준을 변경할 수 있습니다. A special logging category called LogWwiseHints is enabled by default across all modules, which warns about using deprecated functions and other bad habits.
사용할 수 있는 상세 수준은 다음과 같습니다.
다음 예시에서 각 모듈과 관련된 상세 수준을 알아 볼 수 있습니다.
For more information about setting log verbosity and verbosity levels, see Logging in Unreal and ELogVerbosity::Type.
If you have issues with memory usage and performance, you can use the Stats in the low-level Wwise constructs to troubleshoot. Use the Unreal Frontend to start a profiling session, or use the Stats menu to enable real-time visualization of the available statistics. For example, the WwiseFileHandler stats have information about all currently loaded assets.
The Integration includes the following Stats:
이러한 정보에 접근하려면 Unreal Viewport 옵션에서 필요한 Stat을 선택하세요.
For more information about Stats, see Stat Commands.
GeneratedSoundBanks 폴더는 일반적으로 프로젝트 루트 폴더에 상대적인 위치에 있습니다. When using the editor with the -Game option, you might need to set the working directory to the same folder as the root that contains your .uproject file.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요