“External Source ” 플러그인을 사용할 경우 반드시 External Sources List 파일의 위치를 지정해야 합니다. 이 파일은 다음과 같은 사항을 지정하는 XML 파일입니다:
Wwise에서 생성한 External Source와 연결할 수 있는 외부 오디오 파일의 위치입니다.
각 파일을 변환하는 데에 사용하는 Conversion Settings.
또한 Wwise 사운드 엔진이 런타임 때 사용할 수 있도록 변환된(converted) 음원이 저장될 폴더를 반드시 지정해야 합니다. 출력 폴더 경로에 환경 변수를 포함하는 것도 가능하며, 예를 들면 $(WWISESDK) 또는 $(TEMP) 가 있습니다.
이 프로젝트 설정은 SoundBank Manager의 사용자 설정으로 덮어쓸 수 있습니다. “외부 음원에 대한 사용자 설정 지정하기”을(를) 참고하세요.
외부 소스에 대한 프로젝트 설정 지정하기:
메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.
Project Settings 대화 상자에서 “External Sources Tab” 으로 전환하세요.
Input Path 그룹에서 다음 중 하나를 따라하여 External Sources List 파일 (WSOURCES)이 위치한 폴더를 지정합니다:
External Sources List 목록을 클릭하여 External Sources List 파일이 저장될 경로를 입력합니다.
힌 게임 플랫폼의 브라우즈 버튼 […]을 클릭하여 해당 플랫폼의 External Sources List 파일을 담고 있는 폴더로 이동한 후 Open을 클릭합니다.
단계 3을 반복하여 프로젝트에서 활성화된 각 플랫폼에 폴더를 설정하세요.
Output Path 그룹에서 다음 중 하나를 따라하여 변환된 외장 음원이 저장될 위치를 지정합니다.
External Sources Output Folder 목록을 클릭하여 오디오 파일을 저장할 경로를 입력합니다.
[…] 버튼을 클릭하여 게임 플랫폼 중 하나에 해당하는 항목을 선택한 다음, “Advanced Folder Picker” 를 사용해 해당 플랫폼에 대한 변환된 오디오 파일을 저장할 폴더를 지정한 다음 OK 를 클릭합니다.
5단계를 반복하여 각 플랫폼의 폴더를 지정합니다.
OK 를 눌러서 Project Settings 대화 상자를 닫습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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