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모든 컬렉션에서 각 하위 프로젝트에는 모든 구역의 렌더링된 오디오 파일이 담긴 Rendered 폴더가 있습니다. 렌더링된 WAV 파일은 96kHz 샘플레이트와 24비트 레이트를 가진 BWF 형식이며, 풍부한 메타데이터가 포함되어 있습니다.
Rendered 폴더는 “권장 REAPER 설정” 섹션에서 설명한대로 상대적 경로로 구성되어 있습니다. 이 상대적 경로는 로컬 파일 시스템에서 프로젝트를 옮기더라도 출력 파일의 위치를 예측할 수 있게 해줍니다.
컬렉션을 사용하여 작업하고 REAPER에서 사운드를 변경하면서 언제든지 하위 프로젝트에서 오디오 파일을 렌더링할 수 있습니다.
오디오 파일을 렌더링하는 방법:
REAPER 인터페이스 아랫쪽에 고정되어 있는 Region/Marker Manager를 펼칩니다.
Ctrl을 누른 채로 렌더링하려는 모든 구역을 클릭합니다.
다음 예시는 몇 가지 Shot Composite 구역이 선택된 것을 보여줍니다.
메뉴 바에서 File > Render를 클릭합니다. Render to File 대화 상자가 열립니다.
위의 예시 이미지에서 다음 내용을 살펴보세요.
렌더링될 파일의 개수는 창의 상단 근처에 있는 Time bounds 상자에 표시되며 오른쪽 아래 모서리에는 Render N files 버튼이 표시됩니다.
File name 입력란에는 “데이터 구역 이름”에서 설명한 대로 렌더링된 파일의 이름을 지정할 때 사용하는 일련의 와일드카드가 담겨 있습니다. 파일 이름은 “UCS 이름 구조”을(를) 따릅니다.
실제 파일 이름은 Render to 상자에서 미리 확인할 수 있습니다.
Render N files를 클릭합니다. 오디오 파일은 Rendered
하위 프로젝트 폴더에 렌더링되어 출력됩니다.
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