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오디오 파일 이름 지정과 메타데이터

모든 Strata 컬렉션은 유니버셜 카테고리 시스템(Universal Category System, USC)을 사용하여 모든 미디어 및 렌더링된 파일의 이름을 지정합니다. 이 시스템은 사람과 기계가 모두 읽을 수 있는 고유한 파일 이름을 지정할 수 있게 해줍니다. UCS에 익숙해지고 나면 파일 이름에서 다음 정보를 빠르게 식별할 수 있습니다.

  • 사운드에 대한 간단한 설명

  • 사운드의 제작자

  • 사운드가 해당하는 카테고리와 하위 카테고리

  • 사운드가 담긴 프로젝트나 컬렉션

효과음 데이터베이스 프로그램을 사용하면 파일 이름과 사운드 분류 및 검색을 용이하게 해주는 메타데이터를 가져올 수 있습니다. 또한 UCS 파일 이름을 현지화할 수도 있습니다. 많은 오디오 디자이너들이 사용하는 글로벌 표준으로 빠르게 자리 잡고 있습니다.

UCS 이름 구조

UCS는 여러 블록을 사용하여 다음 패턴에 따라 표준 형식으로 파일 이름을 구성합니다.

CatID-UserCategory_VendorCategory-FXName_CreatorID_SourceID_UserData

필수적인 블록도 있고 선택적인 블록도 있습니다. Strata는 기본적으로 5개의 블록을 사용합니다. 각 UCS 블록에 대한 더 많은 정보는 다음 표를 참고하세요.

블록 이름

필수

Strata에서 기본적으로 사용됨

설명

CatID

O

O

UCS에 의해 정의된 축약형 카테고리 혹은 하위 카테고리.

UserCategory

X

X

마이크와 관점 등 사용자가 정의한 CatID 블록의 선택적 꼬리 확장.

VendorCategory

X

O

특정 컬렉션 종류를 정의하기 위해 판매자가 사용할 수 있는 FXName 블록의 선택적 헤드 확장. 예를 들어 총기, 차량, 위치 등의 특정 이름.

FXName

O

O

간단한 설명이나 제목 (25자 내외).

CreatorID

O

O

사운드 디자이너나 녹음인 및 판매자.

대부분의 Strata 컬렉션에서 이는 협업자를 나타내는 약어를 이어 붙인 것입니다. 예를 들어 일부 컬렉션에서 CreatorID는 Audiokinetic과 BOOM Library를 결합한 AKBOOM입니다.

이 값은 REAPER Project Settings 대화 상자의 Notes 탭에 있는 Author 입력란에서 확인할 수 있으며, 파일 이름 문자열 내에서 REAPER 와일드카드 '$author'의 값으로 사용됩니다.

SourceID

O

O

프로젝트, 작품, 컬렉션 이름 혹은 약어.

UserData

X

X

파일 이름이 고유하도록 해주는 ID나 숫자와 같이 사용자가 정의하는 정보를 위한 선택적 블록. 또한 이 블록을 사용해서 마이크 종류, 위치, 관점 등을 열거할 수도 있습니다.

Strata는 적절한 필수 블록 구분자가 있는 5개의 블록을 사용합니다.

  • CatID

  • _VendorCategory

  • -FxName

  • _CreatorID

  • _SourceID

다음 예시 파일 이름은 해당 블록에 실제 값이 삽입된 것을 보여줍니다.

GUNAntq_Pistol Muzzleloader-Shot 01 Composite_AKB00M_Historical Firearms.wav

이 예시에서 CatID의 값은 GUNAntq, SourceID의 값은 Historical Firearms 등으로 진행됩니다.

UCS 구분자

UCS는 공백 사용을 허용하며 밑줄 기호(_)와 하이픈 (-) 구분자에 대한 특정한 규칙이 있습니다.

  • - Prefix UserCategory

  • _ Suffix CatID if no UserCategory

  • _ Suffix UserCategory

  • - Suffix VendorCategory

  • _ Prefix CreatorID

  • _ Prefix SourceID

  • _ Prefix UserData

이 구분자는 파일 이름의 다른 곳에서는 절대 사용하지 않아야 합니다. 구분자를 올바르게 사용해야 효과음 라이브러리 데이터베이스와 같은 컴퓨터 소프트웨어가 UCS 이름을 올바르게 파싱할 수 있습니다.

자세한 정보는 Universal Category System 웹사이트를 참고하세요.

파일 이름과 메타데이터 커스터마이징하기

Strata 하위 프로젝트를 설정하여 렌더링된 파일의 이름을 지정하고, 메타데이터를 삽입할 때 자신만의 규칙을 사용할 수 있습니다. REAPER는 “데이터 구역 이름”에 지정된 정보와 일부 프로젝트 설정을 기반으로 파일 이름과 메타데이터를 생성하기 때문에 해당 값을 수정하면 이후 파일을 렌더링할 때 변경 사항이 파일 이름과 메타데이터에 반영됩니다.

아직 프로젝트의 파일 명명 규칙을 정하지 않았다면, Strata에서 기본적으로 사용하는 UCS 규칙을 따르는 것이 좋습니다. UCS 파일 이름 형식을 유지하려면 다음 형식에 따라 데이터 구역 이름의 올바른 위치에 올바른 구분 기호를 사용해 콘텐츠를 추가해야 합니다.

CatID-UserCategory_VendorCategory-FXName_CreatorID_SourceID_UserData

기본적으로 Strata 하위 프로젝트의 데이터 구역 이름에는 UserCategory나 UserData 값이 포함되어 있지 않지만, 렌더링된 파일 이름에 이러한 정보를 포함하고 싶다면 데이터 구역 이름에 해당 값을 추가할 수 있습니다. 또한 SourceID와 같은 데이터 구역 이름의 기존 값을 수정할 수도 있습니다.

데이터 구역 이름의 값을 추가하거나 수정하려면:

  1. REAPER 메뉴 바에서 View > Region Marker Manager를 클릭합니다.

  2. 검정색 데이터 구역 이름을 더블 클릭합니다. 데이터 구역 이름은 다음과 같은 형식을 사용합니다. CategoryFull=;Category=;SubCategory=;CatID=G;UserCategory=;VendorCategory=;SourceID=;UserData=;Explanations=;Synonyms=;OpenTier=;

  3. 커서를 원하는 블록 뒤에 두고 올바른 구분자를 사용해서 값을 추가하거나 기본 값을 변경합니다.

    예를 들어:

    • UserCategory를 추가하려면 UserCategory=- ; For example: UserCategory=-FPS; 형식을 사용합니다.

    • UserData를 추가하려면 UserData=_ ; For example: UserData=_Version 1.00; 형식을 사용합니다.

    • SourceID를 변경하려면 SourceID=_ ; For example: SourceID=_My Custom Collection; 형식을 사용합니다.

  4. Enter를 누릅니다. 추가한 값은 이후 렌더링하는 모든 구역의 파일 이름에 반영됩니다.

와일드카드 수식에서 대부분의 와일드카드는 $region으로 시작합니다. 이는 와일드카드의 구성에 따라 값이 데이터 구역 이름 또는 렌더링할 구역에서 가져온다는 의미입니다. CreatorID만 예외입니다. 이 와일드카드는 $author이며, 해당 값은 프로젝트 설정의 Author 항목에서 가져옵니다.

CreatorID를 변경하려면:

  1. REAPER 메뉴 바에서 File > Project Settings (Alt+Enter)를 클릭합니다.

  2. 열리는 Project Settings 대화 상자에서 Notes 탭을 선택합니다.

  3. Author 필드의 텍스트를 원하는 이름으로 바꾸고 OK를 클릭합니다.

    입력한 이름은 이후 렌더링하는 모든 구역의 파일 이름에 반영됩니다.


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