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샘플 게임 사용하기

GME Unity SDK는 샘플 게임과 함께 번들로 제공됩니다. 이를 참고해서 Unity 프로젝트에서 GME를 사용하는 방법을 더 잘 이해할 수 있습니다. 샘플 게임은 다음 폴더에서 찾을 수 있습니다:

<WWISE_INSTALL_PATH>/SDK/plugins/TencentGME/Unity/GMEWwiseDemo

사용자에게 쓰기 권한이 있는 위치, 예를 들어 C:/Users/<해당 사용자>에 프로젝트를 복사하세요. 데모 게임을 사용하려면 먼저 Audiokinetic 런처를 통해 Wwise를 통합하여 Tencent GME In-Game Voice Chat으로 Wwise SDK를 복사해야 합니다. Wwise Unity 통합을 참고해 주세요.

[참고]참고

Wwise 샘플 프로젝트는 Unity 2021.3.0f1로 제작되었습니다. Wwise를 통합하기 전에 먼저 프로젝트를 여러분이 사용하는 Unity 버전으로 업그레이드해야 합니다. 이 업그레이드는 Unity 2022.2.13f1에서 테스트되었습니다.

먼저 GME 통합 데모 Wwise 프로젝트를 위해 제공된 Wwise 프로젝트를 복사하세요. 이 프로젝트는 데모 게임 옆에 위치해 있습니다. 다음 폴더로 가면 있습니다:

<WWISE_INSTALL_PATH>/SDK/samples/Plugins/TencentGME/IntegrationDemo/WwiseProject

그런 다음 Wwise 설정(Edit > Project Settings)에서 Wwise 프로젝트와 Wwise 설치 경로를 설정하고 Wwise Editor 설정으로 이동하세요. 설정은 다음과 같아야 합니다:

다음으로 GME 통합 데모 Wwise 프로젝트의 GeneratedSoundBanks 폴더를 SoundBanks Path 입력란에 지정된 위치로 복사하세요. 예를 들면 다음과 같습니다.

<UNITY_PROJECT>/Assets/StreamingAssets/Audio

마지막으로 Wwise 프로젝트의 이벤트와 SoundBank 요소를 Unity 컴포넌트로 설정하세요.

Main Scene에는 Canvas 오브젝트의 Main Scene 스크립트 컴포넌트에 의해 제어되는 이벤트를 게시하기 위한 체크 상자가 있습니다. 다음과 같이 Wwise Event와 Sound Bank를 설정하세요:

[참고]참고

이벤트가 나타나지 않을 경우 Wwise 프로젝트가 Unity에서 아직 읽히지 않았을 수 있습니다. 강제로 새로고침하려면 Wwise Picker Window(Window > Wwise Picker)에서 Refresh Project를 클릭하세요.

이 프로젝트에는 두 가지 씬이 있습니다: 첫 번째 씬은 GME 초기 매개 변수를 설정하는 방법을 보여주고 두 번째 씬은 GME의 기능들을 보여줍니다. 관련 소스 파일은 다음 위치에 있습니다:

  • 데모 씬: Assets\Scenes

  • 데모 스크립트: Assets\Scripts

AuthScene.cs는 OpenID(User ID라고도 함) 및 세션의 RoomID를 지정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공합니다.

Assets/Scenes에서 AuthScene.cs를 열고 Hierarchy에서 WwiseGlobal 오브젝트를 클릭한 후 WwiseGlobalAKInitializer.cs 스크립트가 아래처럼 있는지 확인하세요:

MainScene.cs에는 음성 채팅을 활성화하기 위한 GME 관련 Wwise 이벤트를 게시하는 기본 스크립트가 포함되어 있습니다.


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