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iOS와 macOS 플랫폼에는 특정한 구성 단계가 필요합니다.
통합 과정은 전체 Wwise SDK를 복사하기 때문에 TencentGME_Wwise와 Unreal용 Wwise 플러그인 모두에 libGMESDK.a의 복사본이 존재합니다. Unreal 프로젝트에 있는 Wwise 플러그인 디렉토리의 다양한 하위 폴더에서 모든 libGMESDK.a 파일을 반드시 삭제해 주세요. 그렇지 않으면 중복 라이브러리가 보고되고 빌드가 실패합니다.
또한 Unreal 프로젝트의 Project Settings Window(Edit > Project Settings)에서 iOS 플랫폼 설정으로 이동하세요. Plist Data에 대해 다음과 같이 마이크 권한을 추가하세요.
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key><string>MicUse</string>
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