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                음성 채팅 통합의 가장 일반적인 시나리오는 오로지 플레이어의 음성을 보내고 나머지 게임 오디오는 보내지 않는 것입니다.
개별 오디오를 보내는 방법:
In the Containers hierarchy, create a Sound SFX object in the Default Work Unit and name it GME Send.
Select the GME Send Sound SFX, click Add Source >> in the Content Editor, and select the Tencent GME Source plug-in.

GME Send 음원 플러그인은 사용중인 컴퓨터 운영 체제에서 설정된 마이크에서 오디오를 수신합니다. 이 음원 플러그인과 따로 연결된 설정은 없습니다.
In the Effects tab, insert the GME Send effect plug-in in the last effect slot. GME Send 효과 플러그인은 Wwise에서 오디오를 가로채서 다른 플레이어로 보내는 일을 합니다. 그래서 말하고 있는 플레이어는 최종 게임 믹스에서 자신의 목소리를 들을 수 없습니다.

이제 이러한 시스템에서 같은 채팅방에 있는 다른 플레이어에게 오디오를 보낼 수 있습니다.
To set up GME to send non-voice signals like WAV files and sound effects, blend the signal with a GME source object with the GME source object's volume set to -96 dB.

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