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플러그인 버전 2021.1.6(Build 420) 이하에서 마이그레이션하려는 경우 이 섹션의 정보를 확인하세요.
If you are upgrading a project that used a previous version of GME In-Game Voice Chat to 2021.1, replace the GME Session effect plug-in with its Audio Device Effect counterpart in the System Audio Device. 이 플러그인은 반드시 System Audio Device의 Effect 슬롯에 추가해야 합니다. 새로운 Audio Device Effect 플러그인의 인터페이스는 이전 효과 플러그인과 같으며 Audio Object 파이프라인을 적절하게 처리할 수 있다는 점을 제외하면 같은 목적으로 사용됩니다. This change is not required with Wwise 2019.2, because that version of Wwise does not support the Audio Object pipeline.
Audio Device Effect 플러그인에서 Authentication Key를 복사하여 GME Session 효과 플러그인 인터페이스의 동일한 입력란에 붙여넣으세요. Wwise 프로젝트에서는 다른 변경이 필요하지 않습니다.
함수 GMEWWisePlugin_RecordMuteAll의 이름이 GMEWWisePlugin_PTTRecordMuteAll로 변경되었습니다.
The functions GMEWWisePlugin_SetUserID and GMEWWisePlugin_SetRoomID now return an error code in the event of invalid argument formatting: you might want to use this to add validation to your code.
이제 오류 및 상태 이벤트가 이전에 제공되었던 GMEWWisePlugin_GetMessage 함수에 의해 보고됩니다. 다음 접두사가 있는 정의를 참고해 주세요:
“GMESDK_MESSAGETYPE_*”: 메시지의 유형 정의
“GMESDK_Code_Error_*”: 특정 오류 코드
“GMESDK_Code_RoomStatus_*”: 특정 방 상태 코드
GMEWWisePlugin_GetMessage에 대한 자세한 내용은 API 문서를 참고해 주세요.
<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unity에 있는 샘플 Unity 프로젝트의 일부로 제공된 GMESDK 에셋은 반드시 수동으로 업데이트해야 합니다. 이는 Wwise Unity 통합 시 플러그인과는 별도로 제공되기 때문입니다. Unity 프로젝트의 Assets 폴더에서 GMESDK 폴더를 제거하세요. 그리고 다음 폴더에 있는 새 버전의 GME와 함께 설치된 GMESDK 폴더의 복사본으로 대체하세요.
<WwiseFolder>/SDK/Plugins/TencentGME/Unity/GMEWwiseDemo/Assets
<Wwise> /SDK/Plugins/TencentGME/Unreal에 있는 샘플 Unreal 프로젝트의 일부로 제공되는 TencentGME_Wwise Unreal 플러그인은 반드시 수동으로 업데이트해야 합니다. 이 플러그인은 Wwise Unreal 통합 시 플러그인과는 별도로 제공되기 때문입니다. Unreal 프로젝트의 Plugins 폴더에서 TencentGME_Wwise 폴더를 제거하세요. 그런 다음 새 버전의 GME와 함께 설치된 TencentGME_Wwise 폴더의 복사본으로 대체하세요.이 폴더는 다음 위치에서 찾을 수 있습니다.
<Wwise>/SDK/Plugins/TencentGME/Unreal/GMEWwiseDemo/Plugins
소스에서 Unreal Engine을 빌드하는 경우 Visual Studio나 Xcode 솔루션을 재생성하고 플러그인을 다시 빌드해야 합니다.
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