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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

기타 소스

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사운드 엔진에서 예상치 못한 오류가 발생했습니다. 이 상황은 Audiokinetic의 엔지니어가 조사해야 합니다. Audiokinetic 지원팀에 연락해주세요.
  Contact us At Audiokinetic, we value your input. To contact any one of our departments, please use this Contact Form. Looking to contact our Support team? Please submit a support ticket. ...
I'm learning Wwise/Unity integration, and building a small demo scene. For part of the scene, the player moves from an exterior area, through a metal corridor, and finally into a large metal room. I have an AkEnvironment component and relevant AuxBus set up for both the exterior, and the large metal room. The exterior AuxBus has a very subtle, dry, reverb, and the metal room's reverb is very reflective ...
I'm needing help in adjusting my license to support Xbox One and PS4 and I contacted sales through the form about a week ago and have not heard anything back. How long do I have to wait to get a response? I understand that I'm but a small indie dev but this is frustrating and honestly I'm considering just removing wwise from my project as I can't proceed with my project while I'm not able to build ...
Libzip Copyright (C) 1999-2014 Dieter Baron and Thomas Klausner The authors can be contacted at <libzip@nih.at> Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: 1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. 2. Redistributions ...
Batch Rename View, with the specified objects.objects - an array of objects ShowBugReportShows the Bug Report page.  ShowContactAKShows AK's Contact Us page.  ShowContextualHelpShows the Contextual Help View for a specified property.property - a pointer to a single CProp object ShowControlSurfacesDlgShows the Control Surfaces Settings dialog.  ShowDefaultObjectValuesShows the Default Object Values ...
Audio) 기능, 상호작용 음악 시스템이 포함되어 있습니다. 인디 등급에서 콘솔 라이선스가 무료로 제공되지만 접근 권한을 얻으려면 개발자의 신분을 확인해야한다는 점에 유의하세요. 이 부분은 저희 라이선스 팀이 도와드릴게요! 프로젝트에 있는 'Contact your Audiokinetic Representative (Audiokinetic 담당자에게 문의하기)' 버튼을 통해 문의해주세요. 인디 개발자가 Wwise를 사용할 경우의 이점 비용 효율적인 솔루션 Wwise 무료 라이선스의 가장 분명한 장점은 역시 무료라는 것이죠! 인디 개발자들이 초기 비용이나 에셋 제한 없이 이 강력한 오디오 도구에 접근할 수 있게 됩니다.  고품질 오디오 인디 개발자들은 Wwise를 통해 AAA 게임 못지않은 오디오 경험을 만들 ...
아래에서는 Wwise를 통해 게임을 프로파일링할 때 Capture Log에 표시될 수 있는 모든 오류를 열거합니다. If your error is not listed, contact Audiokinetic Support or submit a Bug Report.지원팀에게 연락할 때 오류를 다시 재현할 수 있는 분명한 단계적 설명을 제시하면 오류 조사 속도를 높이는 데에 굉장한 도움이 됩니다. 또한 문제가 일어나는 도중 프로파일링 세션을 녹음하는 것을 강력히 추천합니다. 더 자세한 내용은 “Capture Log 저장하기”섹션을 참고해 주세요.Using the Project Zipper, which is accessible from the wrench icon on the Projects page of the ...
To provide comments and suggest improvements on experimental features, contact opene.nosp@m.ars@.nosp@m.audio.nosp@m.kine.nosp@m.tic.c.nosp@m.om.
AkInitSettings
Wwise SDK
Will print error messages in the log if invalid values are found at various point in the pipeline. Contact AK Support with the new error messages for more information. 더 자세히 ...   bool bOfflineRendering  Enables/disables offline rendering. Wwise를 이용해 오프라인으로 렌더링하기 더 자세히 ...   AkProfilerPushTimerFunc fnProfilerPushTimer  External (optional) function for tracking performance of the sound engine that ...
Will print error messages in the log if invalid values are found at various point in the pipeline. Contact AK Support with the new error messages for more information. AkSoundEngine.h 파일의 266 번째 라인에서 정의되었습니다.
AKTEXT("No audio device found on system.")), 269  270  ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_Support"), AKTEXT("Internal error, contact Support with this information: %s")), 271  ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_ReplayMessage"), AKTEXT("Replay: %s")), 272  ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_GameMessage"), AKTEXT("%s (Game Message)")), 273  ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_TestMessage") ...
Will print error messages in the log if invalid values are found at various point in the pipeline. Contact AK Support with the new error messages for more information. 267  268  bool bOfflineRendering; ///< Enables/disables offline rendering. \ref goingfurther_offlinerendering 269  270  AkProfilerPushTimerFunc fnProfilerPushTimer; ///< External (optional) function for tracking ...
An operating system error has prevented initialization of the binauralization subsystem.권장 해결 단계:Configure the Audio Device to use a different hardware device using AkOutputSettings::idDevice.Contact Audiokinetic Support if you expect the current hardware device to support binauralization.추가 참고“Understanding object-based audio ”“The role of the System Audio Device”
Device to be able to consume microphone input.유력한 원인:The hardware device that is configured for audio input cannot emit a mono signal.권장 해결 단계:Configure a different audio input device in the iOS system settings.If this error persists with multiple input devices, contact Audiokinetic Support.
Pertains to AK Convolution Reverb. An unexpected error occurred while processing.권장 해결 단계:SoundBank와 미디어를 재생성하세요. If the problem persists, it might be caused by faulty hardware, a bug in the game, or Wwise itself. In this case, contact Audiokinetic Support.
이 오류는 하드웨어 가속 오디오 형식을 사용하는 사운드가 디코딩을 시작하기 위해 플랫폼의 운영 체제에서 적절한 리소스를 얻을 수 없을 때 발생합니다. 이 사운드는 재생되지 않습니다.유력한 원인망가진 뱅크나 미디어가 이 문제를 일으킬 수 있습니다.하드웨어 작업을 위해 예약된 보이스나 메모리의 수를 초과합니다.권장 해결 단계:SoundBank와 미디어를 재생성하세요. If the problem persists, it might be caused by faulty hardware, a bug in the game, or Wwise itself. In this case, contact Audiokinetic Support.
이 오류는 I/O 장치에서 Read나 Write 작업 중 오류가 발생함을 말합니다. The actual error is device-specific and reported in the message. 이 오류는 게임이 자체적으로 I/O 연결을 구현할 경우에 일어날 수 있습니다.권장 해결 단계:I/O 연결 코드에 디버거를 첨부하세요.If you do not have a custom I/O hook, contact Audiokinetic Support.
OpenSSL
Wwise 도움말
For written permission, please contact openssl-core@openssl.org. 5. Products derived from this software may not be called "OpenSSL" nor may "OpenSSL" appear in their names without prior written permission of the OpenSSL Project. 6. Redistributions of any form whatsoever must retain the following acknowledgment: "This product includes software developed by the OpenSSL Project for use in the OpenSSL ...
OpenSSL or SSLeay
Meta XR 오디오 플러그인
For written permission, please contact * openssl-core@openssl.org. * * 5. Products derived from this software may not be called "OpenSSL" * nor may "OpenSSL" appear in their names without prior written * permission of the OpenSSL Project. * * 6. Redistributions of any form whatsoever must retain the following * acknowledgment: * "This product includes software developed by the OpenSSL Project ...