Wwise 버전
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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iOS/tvOS/visionOS 2024.1.0
Wwise SDK - iOS
Wwise SDK 2024.1.8 iOS/tvOS/visionOS 2024.1.0 빌드 요구 사항 iOS 최소 배포 대상: 12.0 tvOS 최소 배포 대상: 12.0 visionOS 최소 배포 대상: 1.0 지원되는 Xcode® 메이저 버전: 14, 15 릴리즈 노트 The following sections list and describe the iOS/tvOS/visionOS specific changes to Wwise between version 2023.1.8 and version 2024.1.0. For general release notes, please refer to Release Notes 2024.1.0 새로운 기능 기타 수정 사항 버그 수정 새로운 기능 WG-66884 ...
Mac 2024.1.0
Wwise SDK - Mac OS X
Wwise SDK 2024.1.8 Mac 2024.1.0 빌드 요구 사항 MacOS 최소 배포 대상: v10.13 High Sierra® 지원되는 Xcode® 메이저 버전: 14, 15 릴리즈 노트 The following sections list and describe the Mac specific changes to Wwise between version 2023.1.8 and version 2024.1.0. For general release notes, please refer to Release Notes 2024.1.0 기타 수정 사항 버그 수정 커뮤니티에 보고된 버그 수정 기타 수정 사항 WG-43594 Integration Demo 렌더링이 iOS, tvOS 및 macOS ...
m_pCreateFunc
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AKPluginRegistration ◆ m_pCreateFunc AkCreatePluginCallback AK::PluginRegistration::m_pCreateFunc IAkPlugin.h 파일의 2023 번째 라인에서 정의되었습니다.
_ak_sound_engine_8h_source
Wwise SDK
This bank is already loaded, nothing done. 2022 /// - \c AK_InsufficientMemory: Insufficient memory to store bank data. 2023 /// - \c AK_BankReadError: I/O error. 2024 /// - \c AK_WrongBankVersion: Invalid bank version: make sure the version of Wwise that 2025 /// you used to generate the SoundBanks matches that of the SDK you are currently using. 2026 /// - \c AK_InvalidFile: ...
Wwise SDK 설명서를 참조하세요.Subversion (deprecated): The Subversion Source Control plug-in has been deprecated since Wwise 2023.1 and will no longer be updated.Subversion Source Control 플러그인은 Subversion 버전 1.8.5를 사용하여 제작되었습니다. Source Control 플러그인과 호환되지 않는 Subversion 버전을 사용할 경우 Wwise SDK의 소스를 사용하여 사용 중인 버전으로 플러그인을 다시 제작할 수 있습니다. For more information about rebuilding the Subversion plug-in, see the Wwise ...
프로젝트를 Wwise 2024.1로 업그레이드
Wwise Unreal 통합
Wwise Unreal Integration Documentation 프로젝트를 Wwise 2024.1로 업그레이드 Unreal 패키징 변경 사항 Wwise 2024.1의 첫 번째 베타 릴리스에서는 Wwise 애셋을 Bulk Data로 패키징하는 옵션이 도입되었습니다. 이후 이 새로운 기능에는 상당한 변화와 개선이 더해졌습니다. 초기 베타 기간 이후 새로운 패키징 옵션을 사용하고 있었다면, Packaging Wwise Assets as Bulk Data 에서 업데이트된 문서를 확인하세요. 사용 중단 다음 함수, Blueprint 노드 및 속성은 2023.1.0 Unreal 통합에서 더 이상 지원되지 않으며, 2024.1.0 Unreal 통합에서 제거되었습니다. Blueprint 노드 ...
릴리즈 노트 2022.1.6.8263.2748
Wwise Unreal 통합
WG-64601 AssertHook을 WwiseSoundEngine의 WwiseAssertHook 함수로 이동. 기타 수정 사항 WG-66542 Unreal Wwise 통합에 Audiokinetic 런처 2023.1.1 또는 이상을 필요로 함. 버그 수정 WG-60465 수정됨: iOS, tvOS, Switch에서 Wwise 플러그인을 찾거나 등록할 수 없음. WG-61013 수정됨: Visualize Rooms and Portals 사용자 설정이 활성화된 경우 Portal의 전면 및 후면 Room 이름이 표시되지 않음. WG-66131 수정됨: WAAPI 연결 없이 Wwise Browser를 열면 로그 스팸 발생. WG-66136 수정됨: GetAkAudioTypeUserData에 null 객체를 제공할 ...
릴리즈 노트 2021.1.14.8108.2656
Wwise Unreal 통합
WG-67089 Unreal Engine 5.3 지원 추가. 기타 수정 사항 WG-66542 Wwise Unreal 통합에 Audiokinetic 런처 2023.1.1 또는 이상을 필요로 함. WG-66817 Windows용 기본 Visual Studio 버전 2022 사용. 버그 수정 WG-63820 수정됨: 레벨 스트리밍 도중 포털 열기/닫기를 호출할 때 UpdateConnectedRooms에서 발생하는 Unreal 크래시. WG-66661 수정됨: (Spatial Audio) Box Collision에 배치된 Late Reverb 요소의 볼륨이 올바르지 않음. WG-67418 수정됨: 다른 레벨 안에 레벨을 추가한 후 실행 취소를 했을 때 발생하는 Unreal 크래시. WG-68221 수정됨: 레벨을 ...
OpenHarmony 2024.1.0
Wwise SDK - OpenHarmony
Wwise SDK 2024.1.8 OpenHarmony 2024.1.0 빌드 요구 사항 HarmonyOS NEXT SDK: 5.0.0.66-beta1 (API 레벨 12) 릴리즈 노트 The following sections list and describe the OpenHarmony specific changes to Wwise between version 2023.1.8 and version 2024.1.0. For general release notes, please refer to Release Notes 2024.1.0 새로운 기능 새로운 기능 WG-72876 OpenHarmony 플랫폼에 대한 소스 수준 지원이 추가되었습니다.
OpenHarmony 릴리즈 노트
Wwise Unity 통합 - OpenHarmony
Wwise Unity Integration Documentation OpenHarmony 릴리즈 노트 다음 페이지는 OpenHarmony에 관런된 Wwise 변경 사항에 대한 정보를 제공합니다. 다음 목록에 표시되지 않은 Wwise 버전은 해당 버전에서 OpenHarmony에 관련하여 변경된 내용이 없습니다. OpenHarmony 2024.1.7 OpenHarmony 2024.1.5 OpenHarmony 2024.1.3 OpenHarmony 2023.1.8 OpenHarmony 2022.1.17
I've spent hours trying to figure this out and I feel like I'm losing my mind. I want to audition and set the parameters for my environment reverbs in Wwise without the game engine running. Everything is set to "Use game-defined aux sends", which works in-engine just fine, but I'm not in-engine. What's the workflow for this? I can't seem to find anything about this process anywhere in the documentation ...
When merging and attempting to resolve merge conflicts, Wwise may inadvertently detect changes in the WorkUnit and prompt the user to reload the project. However, this reload action may result in the loss of path information in the Interactive Music work unit. Has anyone encountered a similar situation? What were your actions at the time? I'm using Wwise 2023.1.3 with git 2.45.0
I'm using Wwise 2023.1.2.844 I have 3D audio enabled, and I'm using Dolby Atmos for Headphones as the Spatial Sound output in Windows.
Using Wwise 2023.1.3.8471
API in a game to test before we launch the product, so we decided to update to UE5.3 as this is the new standard, doing so required me to upgrade to Xcode 15, and Wwise 2023.1.2. With my updated setup, I have been able to successfully build on windows, and I can premake on my mac machine no problem, but when I try to run the build command which worked fine previously (wwise 2021), I get the following ...
Picker window. https://www.youtube.com/watch?v=hyle0TKvYTE here's a google drive link to screenshots of all my settings: https://drive.google.com/drive/folders/1Vs4h7xhRhuS80nKbp3-BnxFK19nRwHl1?usp=drive_link Wwise version: 2023.1.3 Unity version: 2021.3.6f1 Thank you in advance.
In earlier versions FWwiseFileCacheHandle used FWwiseExecutionQueue DeleteRequestQueue for submitting delete request tasks and executing them sequentially.After recent update, we noticed that this queue is not used anymore and tasks are created and handled directly by UE Task Graph system. This leads to rare hitches, when BG workers starts processing such tasks simultaneously.I just want to know what ...
Hello, we've been working using Wwise 2023.1.0.8367 and suddenly the authoring tool is crashing in WwiselibUI.dll. Our IT department has verified that no AV or other tools are blocking or quarantining the dll. We are working on Windows version 10.0.26100.2033. We've already tried to reinstall and delete the AppData layout folder as suggested in other posts but it doesn't help. Do you have an idea ...
Unreal Engine 5.4 Wwise Authoring 2023.1.7 Wwise Unreal Integration 2023.1.7 With the editor built in DebugGame/Editor configuration, some portals cause the following error to spam while in play mode. It is unclear how to resolve the error other than deleting the portals. I truly hope someone has an answer to this because it has wasted a lot of time. As far as I can tell there is no audible problem ...
打开不了waapi picker
Q&A
请教一下,UE5 能打开wwise browser ,但是打开不了waapi picker 是什么原因。auto connect to wappi已经勾上了,Wwise版本 2023.1.8,虚幻5.4