Wwise 버전
- Sample Project
- Wwise SDK
- Wwise Unity 통합
- Wwise Unreal 통합
- Wwise 도움말
- Wwise 핵심 개념
기타 문서
- Strata
- ReaWwise
- Audiokinetic Launcher
- Wwise Audio Lab
- Wwise Adventure Game
- GME In-Game Voice Chat
- Meta XR Audio
자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
- 웹사이트
- 동영상
- 플러그인
- 제작자 명단
- Q&A
- 블로그
BlendContainer
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
MusicPlaylistContainer
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 사용 가능한 타입: MusicStinger TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNone (없음)false TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164사용 가능한 값: 값 표시명 11 22 44 88 1616 3232 trueNone ...
MusicSegment
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 사용 가능한 타입: MusicStinger TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNone (없음)false TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164사용 가능한 값: 값 표시명 11 22 44 88 1616 3232 trueNone ...
MusicSwitchContainer
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 사용 가능한 타입: MusicStinger TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNone (없음)false TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164사용 가능한 값: 값 표시명 11 22 44 88 1616 3232 trueNone ...
MusicTrack
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 사용 가능한 타입: SwitchGroup StateGroup true TransitionRootTransition RootReference 사용 가능한 타입: MusicTransition Null 불가 false UseGameAuxSendsUse ...
RandomSequenceContainer
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
Sound
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
SwitchContainer
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchBehaviorPlay Mode int160사용 가능한 값: 값 표시명 0Step 1Continuous trueNone (없음)false SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 사용 가능한 타입: SwitchGroup StateGroup true UseGameAuxSendsUse ...
Wwise Delay
Wwise SDK
OutputLevelOutput Level(출력의 정도)Real320[ -96.3 , 0 ]trueAdditivefalse ProcessLFEProcess LFEbooltrueNone (없음)trueNone (없음)false WetDryMixWet/Dry Mix(젖은 신호/마른 신호 믹스)Real3225[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Wwise Flanger
Wwise SDK
ProcessCenterProcess CenterboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false ProcessLFEProcess LFEboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false WetDryMixWet/Dry Mix(젖은 신호/마른 신호 믹스)Real32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Wwise Guitar Distortion
Wwise SDK
FactorReal321[ 0.1 , 20 ]trueExclusivefalse RectificationDistortion RectificationReal320[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse WetDryMixWet/Dry Mix(젖은 신호/마른 신호 믹스)Real32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Release Notes 2024.1.0
Wwise SDK
WG-72569 System Output 설정의 Mix Behavior 매개변수에 RTPC를 연결할 수 있게 되었습니다. WG-73267 (Spatial Audio) 새로운 Reflect 프리셋인 'Physically-Based'는 Reflect의 쉘프 필터를 사용하여 실제와 같은 회절을 근사적으로 구현합니다. API 개선 사항 WG-66144 AK::Query::GetRTPCValue가 더 이상 차단되지 않습니다. WG-68749 더 이상 사용되지 않는 UnsetMedia 함수가 제거되었습니다. 대신 TryUnsetMedia를 사용하세요. WG-68958 사운드 엔진과 플러그인이 미리 할당된 메모리 풀에 대해 단기 메모리 할당을 생성할 수 있도록 Bookmark Allocator를 추가했습니다. Advanced ...
릴리즈 노트 2022.1.8
Wwise SDK
WG-67188 3D Audio Bed Mixer Effect 플러그인의 설정을 조정함에 따라 이제 System-Eligible Audio Object Limit의 기본 값은 64, 최대값은 512가 됨. 이 개선은 인스턴스화될 때 Effect에 의해 할당되는 메모리를 크게 줄입니다. 버그 수정 WG-58703 수정됨: Source Control 설정을 저장할 수 없을 때 오류가 기록되지 않음. WG-60363 수정됨: (Mac Authoring) 경로에 Unicode 문자가 포함된 경우 오디오 파일을 가져올 수 없음. WG-66153 수정됨: Detect from Transients가 있는 자동 마커 생성이 범위를 벗어난 계산으로 인해 실패하는 경우가 있음. WG-67156 수정됨: 변조기(modulator) ...
릴리즈 노트 2021.1.11
Wwise SDK
WG-62177 수정됨: 3D Audio를 사용할 수 있지만 패스 스루(passthrough)를 사용할 수 없을 때, Same as passthrough mix 로 버스 구성을 설정하면 Audio Device의 메인 믹스로 설정하는 대신 Audio Objects로 버스 구성이 설정되는 문제. WG-62358 수정됨: 일부 시나리오에서 CAkVPL3dMixable::GetVolumes으로부터 비롯된 스택 오버플로우로 인한 크래시가 발생하는 문제. WG-62383 수정됨: 하나의 SoundBank에 제외된 메모리 파일이 많을 때 File Packager가 완료하는 데 시간이 오래 걸림.
릴리즈 노트 2021.1.10
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 릴리즈 노트 2021.1.10 다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.9에서 2021.1.10 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 작동 방식 변경 사항 성능 개선 사항 버그 수정 커뮤니티에 보고된 버그 수정 작동 방식 변경 사항 WG-60412 System Audio Object와 같이 출력 장치로 보낸 Multi-channel Audio Object에 볼륨 사용. 이는 Main Mix나 Passthrough Mix로 패닝되는 다채널 음원의 볼륨과 비슷합니다. 이 변경을 통해 다채널 System Audio Object의 ...
릴리즈 노트 2021.1.8
Wwise SDK
WG-59021 수정됨: Main Mix에서 Audio Object로 사운드 전환이 있을 때, 재생 사운드의 Speaker Panning / 3D Spatialization Mix 조정으로 인해 딸깍 소리가 나는 문제. WG-59071 수정됨: 새로운 IR 파일을 불러온 후 Wwise Convolution Reverb Channel Config 드롭다운 목록이 업데이트되지 않는 문제. WG-59244 수정됨: Master-Mixer Hierarchy에서 Work Unit을 다시 로드할 때 사용자 지정 Effect의 Media ID가 평가되지 않음. WG-59273 수정됨: macOS Monterey 12.3 버전에서 Wwise가 실행되지 않는 문제. WG-59359 수정됨: WwiseConsole이 가끔 빨리 ...
릴리즈 노트 2021.1.3
Wwise SDK
SounbanksInfo.xml에 포함됨. 성능 개선 사항 WG-55096 필터를 사용할 때 Voice Monitor의 성능 향상. 기타 수정 사항 WG-53048 Audio Device Editor의 두 Main Mix Configuration 속성에 더 명확한 이름 사용. 버그 수정 WG-54122 수정됨: Authoring 애플리케이션에서 이미지가 누락된 것으로 잘못 보고되는 문제. WG-54484 수정됨: Mixing Desk 페이더에 마우스를 갖다 대면 외관이 바뀌는 문제. WG-54514 수정됨: (Spatial Audio) AK::SpatialAudio::RemoveRoom()이 호출되지 않았을 때 Sound Engine을 종료하면 발생하는 assert. WG-54649 수정됨: AK::StreamMgr::CAkSt ...
New Features Overview 2018.1
Wwise SDK
UI and Workflow Improvements Keyboard tab navigation available in multiple views. Busses can be copied/pasted in the Master Mixer Hierarchy. Bus Presets can also be saved and loaded. Effects can now be copied from one object to another. Users can now double-click on an Effect within the Advanced Profiler view's Voices Graph tab, to directly open the Effect Editor. The "New Child" contextual menu ...
릴리즈 노트 2017.2
Wwise SDK
WG-34174 Added Output Bus Volume, Output Bus LPF, and Output Bus HPF controls onto busses, allowing one to filter the output of mixing busses using built-in LPF/HPF. WG-34198 Overhauled Rooms and Portals (introduced in 2017.1) into a complete solution for modeling sound propagation. Refer to Room과 Portal for more details. WG-34209 Added version of the SDK and the banks "Load bank failed" error message ...
Important Migration Notes 2017.2
Wwise SDK
Each Master Bus (a bus that sits at the top of the mixing hierarchy) must now have an Audio Device attached to it to define into which output the mix will go. This function was previously done by code either during initialization (through AkInitSettings) or with AK::SoundEngine::AddSecondaryOutput. During the migration to 2017.2, existing projects will have the System device automatically added to ...