Wwise 버전
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기타 문서
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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- Q&A
- 블로그
사용자 음악 (BGM)과 DVR 처리
Wwise SDK
Mute/Unmute 동작은 사용자가 음악 플레이어 앱에서 게임으로 전환할 때에만 일어납니다. 다시 말해 사용자 음악이 자체적으로 종료될 경우 'Unmute(뮤트 해제)'가 일어나지 않습니다. iOS를 위한 BGM 세부사항 게임 음악을 외부 음악 애플리케이션으로 교체하는 것은 애플리케이션이이 "mixable(혼합 가능한)"오디오 세션 구성을 사용하는 경우에만 가능합니다. 다음과 같이 혼합 가능한 오디오 세션이 있는 두 가지 방법이 있습니다. Ambient 오디오 세션 카테고리 사용. PlayAndRecord 또는 Playback 오디오 세션 카테고리를 사용하여 MixWithothers 카테고리 옵션과 결합. 다른 구성은 게임이 포그라운드에 있을 때 사용자의 음악 애플리케이션을 중지합니다. DVR 사용 가능 ...
Low-Level I/O
Wwise SDK
Low-Level I/O는 현재 선택된 언어에 따라 경로를 결정해야 합니다. 더 자세한 정보는 언어-전용 ("Voice"와 "Mixed") SoundBank 를 참고하세요. 커스텀 매개 변수와 크기: 파일 위치 스킴에서 특정 게임에 한정된 확장자에 사용됩니다. 예를 들어 파일 설명자에 확장자를 복사할 수 있습니다. 사운드 엔진은 언제나 0을 전달합니다. 사운드 엔진 파일의 해결 사운드 엔진은 SoundBank 파일과 스트림된 오디오 파일을 읽습니다. 이번 하위 섹션에서는 Low-Level I/O가 해당 식별자를 실제 파일로 어떻게 해결하는지 설명합니다. AK::StreamMgr::IAkLowLevelIOHook::BatchOpen() 에서 받은 ID를 Low-Level I/O의 유효한 파일 설명자로 매핑하는 ...
Properties XML Description
Wwise SDK
AutoUpdate (타입: boolean, 기본설정: false): 슬라이더를 움직이는 동안 값을 업데이트할 것인지 여부를 정의합니다. 오디오 성능 결함으로 인해 값을 너무 자주 업데이트할 경우 이 속성을 false 로 설정하세요. LRMixDisplay (타입: boolean, 기본설정: false): 값을 특별한 Left-Right 균형 범위 방식으로 나타낼 지 여부를 정의합니다. 값 범위는 -100과 +100 사이여야 하며, 0이 Center인 Left to Right 균형/믹스로 매핑돼야 합니다. ControlClass (타입: string, 기본설정: 공란): List View나 Multi Editor와 같은 뷰에서 속성에 사용되는 사용자 인터페이스 컨트롤을 정의합니다. 사용할 수 있는 값은 ...
Only possible for object types that enforce a unique name across the project: Event, Bus, Effect, GameParameter, etc... $ from object "\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Hello" $ from object "\Master-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Master Audio Bus" $ from object "{1514A4D8-1DA6-412A-A17E-75CA0C2149F3}" $ from object "Event:Play_Hello" $ from object "Event:2952797154" $ from object "Event:Play_Hello" ...
ak.wwise.core.soundbank.generated
Wwise SDK
GUID. soundbank.name string 오브젝트의 이름을 말합니다. soundbank.notes string 오브젝트의 노트. soundbank.type string 오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. soundbank.pluginName string Source, Effect, Mixer, Device 및 Metadata 플러그인의 이름. soundbank.path string 프로젝트 루트로부터의 오브젝트 경로. 예: '\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' soundbank.parent object 계층 구조 내에서 해당 오브젝트의 부모 객체. soundbank.
ak.wwise.core.soundbank.generated 발행 스키마
Wwise SDK
... "string", "description": "오브젝트의 이름을 말합니다." }, "notes": { "type": "string", "description": "오브젝트의 노트." }, "type": { "type": "string", "description": "오브젝트의 타입. 사용 가능한 타입에 대한 더 자세한 정보는 \\ref wobjects_index 를 참고하세요." }, "pluginName": { "type": "string", "description": "Source, Effect, Mixer ...
Wwise Convolution Reverb
Wwise SDK
HardwareAccelerationHW AccelerationboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true IRChannelSelectIR Channelsint324사용 가능한 값: 값 표시명 0Stereo 1Mixdown 2Left only 3Right only 4As Input trueNone (없음)true IRConvolutionSmoothIR SmoothReal320[ 0 , 100 ]trueNone (없음)false IRConvolutionSmoothMaxIR Convolution SmoothReal32100None (없음)falseNone (없음)false IRConvolutionStartIR Convolution BeginReal640[ 0 , 20 ]falseNone ...
Wwise Recorder
Wwise SDK
AuthoringFilenameAuthoringFilenamestringAKRecorder-s.wavNone (없음)falseNone (없음)false CenterCenterReal32-3.0[ -96.3 , 0 ]trueNone (없음)false DownmixToStereoDownmix To StereobooltrueNone (없음)trueNone (없음)false FormatFormatint160사용 가능한 값: 값 표시명 0WAV 1WEM trueNone (없음)false FrontFrontReal320.0[ -96.3 , 0 ]trueNone (없음)false GameFilenameGameFilenamestring None (없음)falseNone (없음)false LFELFEReal32-96.
Wwise Synth One
Wwise SDK
Shapeint320사용 가능한 값: 값 표시명 0White Noise 1Pink Noise 2Red Noise 3Purple Noise trueExclusivefalse OperationModeOperation Modeint320사용 가능한 값: 값 표시명 0Mix 1Ring trueExclusivefalse Osc1InvertOsc1 Invertbool0None (없음)trueExclusivefalse Osc1LevelOsc1 LevelReal32-6.0[ -96.0 , 24.0 ]trueAdditivefalse Osc1PwmOsc1 PWMReal3250.0[ 0.0 , 100.0 ]trueExclusivefalse Osc1TransposeOsc1 Transposeint320[ -3600 ...
릴리즈 노트 2024.1.6
Wwise SDK
WG-77943 수정됨: Mixing Desk에 많은 오브젝트를 끌어다 놓으면 사용자 인터페이스가 장시간 정지됨. WG-78011 수정됨: 이미터 채널 마스크가 설정된 오디오 오브젝트를 처리할 때 CAkSrcLpHpFilter::ExecuteSrcLpHpFilters에서 크래시 발생. WG-78058 수정됨: Mixing Desk를 사용하고 Work Unit을 다시 로드할 때 크래시 발생. WG-78266 수정됨: 부동 소수점 예외(floating-point exception)가 활성화된 경우 AkConvolutionReverb에서 크래시 발생. WG-78271 수정됨: Effect를 삭제할 때 크래시 발생. WG-78341 수정됨: 'Source/Channels (Original)' 또는 'Source/Channels(Convert ...
릴리즈 노트 2023.1.1
Wwise SDK
AkJobMgrSettings.uMemorySlabSize의 기본 설정을 8KiB에서 4KiB로 조정했습니다. 성능 개선 사항 WG-67235 많은 Audio Object를 처리할 때 System Audio Device에 대한 3D Audio Bed Mixer Effect 플러그인과 3D Audio 분류 처리의 성능이 크게 향상되었습니다. WG-68277 많은 Audio Object를 처리할 때 오디오 렌더링 중 버스 성능이 크게 향상되었습니다. WG-69025 독점 수신 연결이 있는 Audio Object 버스가 AK_NoMoreData 상태에 있는 수신 Audio Object를 처리할 때 더 이상 Temp Alloc 메모리 사용량을 급격히 증가시키지 않습니다. WG-69026 여러 스레드가 동시에 메모리 ...
릴리즈 노트 2021.1.6
Wwise SDK
WG-58004 수정됨: Windows 출력 사운드 장치가 제거되면 크래시가 발생하는 문제. 커뮤니티에 보고된 버그 수정 WG-42355 수정됨: "Speaker Panning / 3D Spatialization Mix" 매개 변수의 변경 사항이 재생 중에 바로 적용되지 않는 문제. WG-54925 수정됨: Windows에서 Wwise를 통해 Communication 장치를 사용할 경우 다른 앱에서 덕킹 현상이 일어남. WG-57194 수정됨: 호스트 머신에 설치된 CRT 때문에 SoundBanks.xml 데이터의 MaxAttenuation와 MaxDuration 정보에서 반올림 차이가 발생하는 문제. WG-57418 수정됨: System Audio Device Editor에서 효과들이 연결 해제된 후 프로젝트를 ...
릴리즈 노트 2018.1.4
Wwise SDK
It lets you route and mix multiple busses with different channel configurations into a single output device. See the Wwise Channel Router Help for more information. 작동 방식 변경 사항 WG-39476 Improved performance of Xbox One XMA voices when sound engine is configured to use the task scheduler; non-XMA voices are processed in parallel first, then XMA voices are processed in parallel. 기타 수정 사항 WG-39571 ...
릴리즈 노트 2018.1.3
Wwise SDK
WG-39624 Fixed: The Wwise Effect Editor is not updated when a new mixer plug-in is selected for a bus. WG-39674 Fixed: API function names AK::SpatialAudio::SetEmitterAuxSendValues. AK::SpatialAudio::SetPosition, AK::SpatialAudio::SetEmitterObstructionAndOcclusion, and AK::SpatialAudio::SetPortalObstructionAndOcclusion are incorrectly reported in the Capture Log as, respectively, AuxSends, Position ...
릴리즈 노트 2018.1
Wwise SDK
WG-35331 Added resizable controls at the top of the Mixing Desk. WG-35332 Added customizable shortcuts for expand/collapse in the Project Explorer. WG-35336 Improved States tab to retain expand/collapse status. WG-35471 Added shortcut indicators to the Project Explorer's contextual sub-menus. WG-36008 (Experimental feature) Added diffraction on direct paths and early reflections using geometry data.
릴리즈 노트 2017.2.1
Wwise SDK
SetEmitterObstruction(), and then test for obstructing objects between the portal and the listener, passing the results with SetPortalObstruction(). 성능 개선 사항 WG-35738 Significantly improved mixing performances when output bus filters are bypassed. WG-36140 (Android, PS4) Significantly improved performance of the Parametric EQ. 버그 수정 WG-34346 Fixed: Failure to load IR in Convolution Reverb if the ...
릴리즈 노트 2017.1.2
Wwise SDK
WG-34289 Fixed: A mixer plug-in with mixing child busses could lead to differences in the generated Init.bnk when nothing changed in the project. WG-34317 Fixed: (PS4) There is ATRAC9 alignment even if bank does not contain ATRAC9. WG-34396 Fixed: Tab Delimited Import and WAAPI import creates duplicate entries. WG-34501 Fixed: Error in generated SoundBanks with large State Groups. WG-34504 Fixed: ...
릴리즈 노트 2016.2.1
Wwise SDK
WG-31349 Fixed: Possible SoundBank integrity issue when downmix of originals is required. WG-31532 Fixed: Blend track resets all of the boxes on project load. WG-31537 Fixed: (Xbox One) XMA assert caused from an unknown XMA voice state when recycling old voices. WG-31617 Fixed: Rare crash in AK::DSP::ApplyGainRamp. WG-31630 Fixed: (Windows) Crash when creating a project in Windows 7. WG-31658 Fixed: ...
New Features Overview 2016.2
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 New Features Overview 2016.2 New Multi Editor View The new Multi Editor view can now be docked in the UI and used in real time. It reacts to the selection of single or multiple objects, which allows for quick setting modifications. The user interface has also been streamlined to show Randomizer, Link/Unlink, and RTPC icons in mixed states. Play Source in Authoring Play ...
릴리즈 노트 2015.1
Wwise SDK
WG-18954 Added Min and Max Sample Rate columns, and "Allow channel upmix" option to Conversion Settings Editor. WG-23258 Replaced deprecated iOS API references to avoid audio interruption caused by user music. WG-25961 Added support for SeekOnEvent in SoundFrame. WG-26106 Added 3D Audio support for Sony Morpheus. WG-26436 Added Event and Play Target information to Advanced Profiler views. WG-26466 ...