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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

기타 소스

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Hey, I'm doing some tests with Ambisonic Ambiences in Wwise and have them successfully playing back in the Game and react to the Players rotation if they are set to 3D and play on another Game Object. Is it also possible to play them directly on the player and just take the listener angle and elevation of the player into account, or do they always need to be placed on another object to track the player ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommon IAkPlugin.h 이 파일의 문서화 페이지로 가기 1 /******************************************************************************* 2 The content of this file includes portions of the AUDIOKINETIC Wwise Technology 3 released in source code form as part of the SDK installer package. 4  5 Commercial License Usage 6  7 Licensees holding valid commercial ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommon AkSpeakerConfig.h 이 파일의 문서화 페이지로 가기 1 /******************************************************************************* 2 The content of this file includes portions of the AUDIOKINETIC Wwise Technology 3 released in source code form as part of the SDK installer package. 4  5 Commercial License Usage 6  7 Licensees holding valid commercial ...
I've seen on the "Using Ambisonics" help page that in order to get HOA output you need to code a custom plugin. Is this still the case? With ambisonic aux busses and the channel router plugin, is it possible to route to an ambisonic system? Otherwise, does anyone know of any 3rd party plugins that allow HOA output? Thanks all for your help.
게임 내 메뉴
Wwise Audio Lab
맵이 로드되고 나면 키보드에서 Esc(컴파일된 UE 독립 실행형 게임)나 스페이스 바(그 외 Unreal 게임 실행)를 누르거나 Xbox 게임 패드 컨트롤러에서 시작 버튼을 눌러서 In-game Menu를 트리거할 수 있습니다. In-game Menu는 맵을 둘러보고, 게임 옵션을 조정하고, 설정을 변경할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 다음 목록은 이러한 옵션의 종합적인 개요를 제공해줍니다.In-game Menu에서 접근할 수 있는 옵션:Teleport (텔레포트) (Village 맵에서만 적용 가능함): “Information Node (정보 노드)”를 포함한 맵에서의 특정 위치로 직접 이동할 수 있습니다.정보:“시작하기”정보:“테니스 공 발사기”정보:“Radio (라디오)”정보:“LOD - 캠프파이어”정보:“LOD ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2018.1 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2017.2 and version 2018.1. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. 참고: Plug-in Developers This version of Wwise supports plug-ins built with Wwise 2018. For plug-ins built with older versions of Wwise, their developers must recompile ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkGlobalPluginContext AK::IAkGlobalPluginContext 멤버 목록 다음에 대한 모든 멤버의 목록입니다 : AK::IAkGlobalPluginContext (모든 상속된 멤버들도 포함합니다.) ComputeAmbisonicsEncoding(AkReal32 in_fAzimuth, AkReal32 in_fElevation, AkChannelConfig in_cfgAmbisonics, AK::SpeakerVolumes::VectorPtr out_vVolumes)=0AK::IAkGlobalPluginContextpure virtual ComputeSphericalCoordinates(const AkEmitterListenerPair ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2016.1 The following sections list and describe the latest changes to Wwise between version 2015.1.7 and version 2016.1. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. Platform SDK updates 새로운 기능 API 개선 사항 작동 방식 변경 사항 성능 개선 사항 버그 수정 Platform SDK updates Android: armeabi-v7a build configurations now assume the availability of ...
See “Editing audio sources with the Source Editor” for details on modifying the Sources properties. Audio File Source 인터페이스 요소 설명 Specific Channel Configuration Override 음원에 적용 가능한 채널 구성의 목록을 나타내며, 채널 구성을 선택하면 그래프에 표시할 수 있습니다. 오디오 파형은 항상 Wwise 표시 순서(display ordering)를 따릅니다. 5.1의 경우, 이 설정은 그래프 보기 좌측의 위에서 아래쪽으로 L + R + C + SL + SR + LFE와 일치합니다. 1차 앰비소닉의 경우 이 설정은 W + ...
Wwise SDK 2024.1.7 ak.wwise.debug.generateToneWAV Generate a WAV file playing a tone with a simple envelope and save it to the specified location. This is provided as a utility to generate test WAV files. Arguments 이름 타입 설명 path * string File path to write the generated WAV file. This path normally uses the file extension WAV. bitDepth string Bit depth of the audio file. Default is ...
Wwise SDK 2024.1.7 ak.wwise.debug.generateToneWAV 인자 스키마 스키마 { "type": "object", "properties": { "path": { "description": "File path to write the generated WAV file. This path normally uses the file extension WAV.", "type": "string" }, "bitDepth": { "description": "Bit depth of the audio file. Default is int16.", "type": "string", "enum": ...
AuxBus
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AuxBus Plugin ID: 61 Class ID: 3997712 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink 지원 ...
Bus
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 Bus Plugin ID: 21 Class ID: 1376272 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink 지원 3DPosition3D ...
Wwise SDK 2024.1.7 Wwise 3D Audio Bed Mixer Plugin ID: 190 Class ID: 12451843 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC ...
SoundSeed Grain
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 SoundSeed Grain Plugin ID: 183 Class ID: 11993090 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink ...
Wwise SDK 2024.1.7 New Features Overview 2016.1 Ambisonics Support Wwise now supports the import of ambisonic media source files (AMB or WAV), the 3D rotation of ambisonics sources, and the output of ambisonics through ambisonics-specific Bus configurations. And, with the use of the new Wwise Recorder plug-in, it is possible to save your ambisonics output to ambisonic files. Wwise Recorder ...
AK Convolution Reverb
Wwise 도움말
(아래 “AK Convolution Reverb properties”을(를) 참조하세요.)AK Convolution Reverb 플러그인을 사용하면 실제 공간의 음향을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 플러그인은 모델링된 공간에서 미리 녹음된 임펄스 응답(impulse response)을 사용하며, 주어진 임펄스 응답 파일을 적용했을 때 들어오는 오디오 신호의 컨볼루션을 실행합니다. 녹음된 공간의 음향이 담긴 임펄스 응답을 들어오는 오디오 신호에 적용하여 실제 그 환경에서 소리를 듣는 것처럼 만드는 것이죠.AK Convolution Reverb에는 새로운 Wwise 프로젝트에서 바로 사용할 수 있는 “Presets”로 표현할 수 있는 다양한 음향 공간이 포함되어 있습니다. 또한 기존 라이브러리 (상용 또는 무료)에서 ...
Wwise Reflect
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 Wwise Reflect Plugin ID: 171 Class ID: 11206659 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2019.1.5 다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.1.4에서 2019.1.5 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 새로운 기능 버그 수정 기타 수정 사항 플랫폼 SDK 변경 사항 Xbox One XDK: XDK를 10.0.17134.5063 (2018년 7월 qfe9)으로 업데이트. Switch SDK: SDK를 8.3.1로 업데이트 Stadia SDK: SDK를 1.37로 업데이트. 새로운 기능 WG-30060 AK::GetPS4OutputHandle() 를 사용하여 모든 내장 출력 장치의 sceAudioOut 핸들을 구할 수 있음 (이전 버전: 주요 출력의 기본 ...
Wwise SDK 2024.1.7 New Features Overview 2017.2 Improvements with States Most RTPC Properties Now Available to States All audio properties that support multiple RTPC curves and most properties from the Wwise plug-ins can now be controlled by States. To add new State properties to an audio object or plug-in, simply open the State Properties view and select the properties as seen below.