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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

기타 소스

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Wwise SDK 2024.1.7 New Features Overview 2017.1 Event Editor The Event Editor has been redesigned to enhance visibility and speed up workflow. The view is fully resizable and Action properties can be displayed for comparison across multiple Actions, including the delay. The Action list has been streamlined and reorganized by categories. The new Event Editor also allows for batch editing ...
Wwise SDK 2024.1.7 New Features Overview 2016.2 New Multi Editor View The new Multi Editor view can now be docked in the UI and used in real time. It reacts to the selection of single or multiple objects, which allows for quick setting modifications. The user interface has also been streamlined to show Randomizer, Link/Unlink, and RTPC icons in mixed states. Play Source in Authoring Play ...
용어 해설
Wwise 도움말
이 용어 모음은 Help 설명서에 전반적으로 사용되는 기술적인 용어를 정의하는 목적으로 제작되었습니다. 용어 해설은 사운드 디자인과 프로그래밍 단어를 정의하는 일반 용어와 Wwise 고유의 (때로는 Audiokinetic 특허) 오브젝트 및 개념을 다루는 Wwise 고유 용어로 나누어져 있습니다.일반 용어3D AudioThe delivery of audio in an intermediate format that includes information above and below the listener plane, which is then converted by the endpoint into either a binaural mix for headphones or a channel-based mix with height ...
Wwise Recorder
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 Wwise Recorder Plugin ID: 132 Class ID: 8650755 WAAPI로 속성과 레퍼런스를 설정하기 위해서는 ak.wwise.core.object.setProperty, ak.wwise.core.object.setReference 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요. 또한, 속성과 참조를 쿼리하는 방법에 대해서는 Wwise 프로젝트 쿼리하기 를 참고하세요. WAAPI로 목록에 객체를 추가하기 위해서는 ak.wwise.core.object.create 및 ak.wwise.core.object.set 를 참고하세요.. 속성, 참조, 리스트 이름표시명타입기본 설정제한표시지원되는 RTPC 타입Link/Unlink ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkGlobalPluginContext 모든 멤버 목록 | Public 멤버 함수 | Protected 멤버 함수 AK::IAkGlobalPluginContext 클래스 참조abstract #include <IAkPlugin.h> Public 멤버 함수 virtual IAkStreamMgr * GetStreamMgr () const =0  Retrieve the streaming manager access interface. 더 자세히 ...   virtual AkUInt16 GetMaxBufferLength () const =0   virtual bool IsRenderingOffline () const =0   virtual ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2021.1.6 다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.5에서 2021.1.6 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 작동 방식 변경 사항 성능 개선 사항 기타 수정 사항 버그 수정 커뮤니티에 보고된 버그 수정 작동 방식 변경 사항 WG-57727 수정됨: Expander에서 Ambisonics 또는 Objects 설정으로 부정확한 결과가 발생되는 문제. 성능 개선 사항 WG-43880 Wwise Compressor와 Expander 효과의 처리 성능이 대부분의 시나리오에서 최대 2x 향상됨. WG-57501 ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2019.2.3 다음 섹션들은 Wwise 버전 2019.2.2에서 2019.2.3 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. For information specific to certain next-generation platforms, you must download their respective offline documentation from the Audiokinetic Launcher. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 플랫폼 SDK 변경 사항 새로운 기능 작동 방식 변경 사항 성능 개선 사항 기타 수정 사항 버그 수정 커뮤니티에 보고된 버그 수정 플랫폼 SDK 변경 사항 Stadia SDK: SDK ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2018.1.2 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2018.1.1 and version 2018.1.2. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. 참고: Plug-in Developers This version of Wwise supports plug-ins built with Wwise 2018. For plug-ins built with older versions of Wwise, their developers must recompile ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2017.1 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2016.2 and version 2017.1. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. 플랫폼 SDK 변경 사항 새로운 기능 API 개선 사항 작동 방식 변경 사항 기타 수정 사항 버그 수정 플랫폼 SDK 변경 사항 PS4 SDK: Updated SDK to 4.508.041. Metro: The Metro platform has been renamed to Universal Windows ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2016.2.2 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2016.2.1 and version 2016.2.2. 플랫폼 SDK 변경 사항 WG-32419 Linux: Crankcase REV plug-in now available. 버그 수정 WG-30561 Fixed: Divide by Zero exception thrown in Meter FX. WG-30641 Fixed: Incorrect return value and broken internal state when IReadBytes::ReadString has insufficient ...
Wwise SDK 2024.1.7 Important Migration Notes 2016.1 WG-24215 BREAKING CHANGE: Dynamic and static library system for plug-ins In order to better support commercial game engines (such as Unity and Unreal 4) and 3rd-party plug-in makers, the plug-in system was overhauled. Plug-ins now come in two flavors: static libraries and dynamic libraries. Static linking works as before, with the notable ...
앰비소닉 vs Quad
Wwise Audio Lab
설명:동일하게 녹음된 Room 톤이 1차 앰비소닉과 Quad(표준 4.0: L, R, RL, RR)로 렌더링되었습니다. 두 구성 모두 네 개의 채널을 사용하기 때문에 런타임 때 동일한 양의 리소스를 사용합니다.실행해볼 것들:앰비소닉과 Quad 비교하기:Game Menu (Esc) > Sound Options > Ambient Sources > Quad 로 이동하세요.관심있게 볼 것들:머리를 움직일 때 급격하게 변화하는 소리는 Quad보다 앰비소닉 버전의 사운드가 더 자연스럽게 들릴 수 있습니다.추가 정보:블로그: Using Ambisonics for Dynamic Ambiences (동적 환경음에 앰비소닉 사용하기)Wwise 문서: 앰닉 사용하기
Audio Object와 Bug 구성
Wwise Audio Lab
설명:Campfire와 Fountain 예시는 종단점으로부터 설정된 구성에 관해 사용 가능한 최고 수준의 위치적 정확도를 제공하도록 저작되었습니다. 각 예시는 종단점의 성능과 System Audio Device 설정에 따라 서로 다른 출력 구성으로 레이어를 라우팅합니다. 종단점의 구성에 따라 System Audio Device는 Main Mix나 Passthrough Mix로, 혹은 System Audio Object로서 Audio Object를 라우팅합니다.실행해볼 것들:공간적 사운드 종단점 활성화하기:Windows PC에서 Sound Output Device Properties의 Spatial Sound를 활성화하세요.Unreal이 렌더링을 위해 System Audio Object를 유지하려면 Wwise ...
ComputePositioning
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkAudioDeviceEffectPluginContext ◆ ComputePositioning() virtual AKRESULT AK::IAkAudioDeviceEffectPluginContext::ComputePositioning ( const AkPositioningData &  in_posData, AkChannelConfig  in_inputConfig, AkChannelConfig  in_outputConfig, ...
ComputePositioning
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ ComputePositioning() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::ComputePositioning ( const AkPositioningData &  in_posData, AkChannelConfig  in_inputConfig, AkChannelConfig  in_outputConfig, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr  ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkMixerPluginContext ◆ RegisterAnonymousConfig() virtual AKRESULT AK::IAkMixerPluginContext::RegisterAnonymousConfig ( AkUInt32  in_uNumChannels, const AkSphericalCoord *  in_SphericalPositions  ) pure virtual Register an anonymous configuration for use ...
ComputePositioning
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKIAkSinkPluginContext ◆ ComputePositioning() virtual AKRESULT AK::IAkSinkPluginContext::ComputePositioning ( const AkPositioningData &  in_posData, AkChannelConfig  in_inputConfig, AkChannelConfig  in_outputConfig, AK::SpeakerVolumes::MatrixPtr  ...
Wwise SDK 2024.1.7 AkPlatformInitSettings ◆ uNumOperationsForHwMixing AkUInt32 AkPlatformInitSettings::uNumOperationsForHwMixing Used to determine the threshold at which bus-mix operations will be performed in hardware instead of software. For example, if 25 input channels need to be mixed to a 5th-order-ambisonics (36-channel) speaker bed (generating ...
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommonAkSpeakerConfig.h ◆ AkChannelConfigType enum AkChannelConfigType Channel configuration type. 열거형 멤버AK_ChannelConfigType_Anonymous Channel mask == 0 and channels are anonymous. AK_ChannelConfigType_Standard Channels must be identified with standard defines in AkSpeakerConfigs. AK_ChannelConfigType_Ambisonic Ambisonics.
앰비소닉에 사용하는 요소 차수법의 두 가지 주요 포맷은 흔히 FuMa 차수법이라고 불리는 퍼스 맬햄(Furse-Malham)과 흔히 ACN 차수법이라고 불리는 앰비소닉 채널 개수(Ambisonics Channel Number)입니다. 다음 그림에서 볼 수 있듯이 FuMa는 각 그룹마다 알파벳순으로 글자를 사용하여 표기합니다. 이 차수법은 먼저 W (옴니) 채널에서 시작하여 오른쪽 아래, 왼쪽 아래, 아래쪽 중심 순으로 이동하고, 그 다음 순서로 이동하여 R에서부터 오른쪽, 왼쪽, 그 다음 오른쪽, 그 다음 왼쪽 순으로 이동하고, 그 다음 순서로 이동하여 비슷한 패턴을 따라서 이동하는 식으로 표기합니다. 반면에, ACN 차수법은 숫자를 사용하며 왼쪽에서 오른쪽 순서로 따르기가 훨씬 쉽습니다.아래 이미지는 가장 ...