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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

기타 소스

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블로그 글 중간 공간 표현으로서의 앰비소닉(VR용)에서는 중간 공간(또는 3D) 표현의 개념을 자세히 설명합니다. 요약하면, 버스 계층의 상위 수준에 있는 버스는 3D 정보를 보존하여 헤드폰의 바이노럴화 또는 스피커의 (소위 말해) '다운믹스'에 사용할 수 있도록 구성해야 합니다. 이는 게임이 일부 플랫폼에 내장된 3D 오디오 기술을 활용하려고 할 때 특히 그렇습니다.Wwise는 오디오 서브믹스의 세 가지 유형의 중간 3D 표현을 지원합니다:Audio Objects: Object-Based 표현은 스펙트럼의 한쪽 끝에 있으며, 여기서 버스를 통과하는 사운드는 믹싱되지 않고 대신 수집되어 바이노럴라이저(또는 일반적으로 '3D 렌더러')에 의해 소비될 때까지 개별 위치 정보가 보존됩니다. 이렇게 하면 3D 정보가 ...
Ambisonics는 바이노럴라이저를 포함한 3D 렌더러에서 활용하기에 적합한 형식입니다. Audio Object와 달리 방향성 측면에서 약간의 정밀도 손실을 희생시키면서 Effect 및 3D 렌더러 자체에서 처리할 고정된 수의 채널을 보장합니다. 이렇게 얻은 정밀도는 앰비소닉 차수(1~5)에 정비례합니다.반면 오브젝트 기반 파이프라인(Object-based pipeline)은 방향성 측면에서 더 높은 정밀도를 제공합니다. 그 이유는 처리 비용에도 불구하고 이 파이프라인이 각 Audio Object의 3D 위치 정보를 보존하기 때문입니다. 따라서 Audio Object의 수와 처리 비용을 제어할 수 있는 다른 수단(예: 보이스 제한, 또는 “3D Audio Bed Mixer” 플러그인)을 찾는 것은 사운드 ...
시네마틱 VR
Wwise 도움말
앰비소닉은 앰비소닉 영역에서 회전 행렬을 계산하여 최소한의 CPU 및 메모리 사용으로 회전할 수 있습니다. 이 점 때문에 앰비소닉은 VR에 안성맞춤인 형식으로 거듭나게 되었습니다. 예를 들어 음원이 여러 방향에서 들려오는 완전히 청각적인 씬을 만들고, 음원을 앰비소닉 신호로 인코딩한 후, (Wwise 처럼) 앰비소닉 사용이 가능한 디지털 오디오 편집 프로그램(Digital Audio Workstation, DAW)을 사용하여 디스크에 저장할 수 있습니다. VR 기기에서 재생하는 그 순간, 재생 엔진은 머리 추적 좌표를 읽고 앰비소닉 신호를 반대 방향으로 회전한 다음 헤드폰용 바이노럴 신호로 디코딩/가상화하기만 하면 됩니다.“Using ambisonics for head-mounted devices” 섹션에서는 ...
녹음이든 합성(synthetic)이든 앰비소닉 사운드는 환경음을 구현하는 데 훌륭합니다. 높은 차수의 앰비소닉은 일반적으로 게임의 중간 공간 표현의 맥락에서 사용되지만 낮은 차수는 일반적으로 환경음에 충분합니다.3D Spatialization이 있는 음장으로 사용할 때 다른 다채널 형식과 마찬가지로 앰비소닉은 확산이 기본값인 0%로 남아 있으면 모노 점음원으로 축소됩니다. 음장으로 완전히 둘러싸이려면 사운드 오브젝트에 적절한 Attenuation ShareSet를 추가하여 확산(spread)을 100%로 설정하세요.Using Ambisonics for Dynamic Ambiences(동적 환경음에 앰비소닉 사용하기)에 설명된 대로, 확산을 100%로 설정하고 3D Spatialization을 Position ...
Mastering Suite
Wwise 도움말
Mastering Suite(마스터링 스위트)는 여러 출력 장치에서 재생될 믹스를 향상시키는 기능을 제공하는 무료 플러그인입니다. This all-in-one Audio Device Effect plug-in provides four modules: “Parametric EQ”, “Multiband Compressor”, “Master Volume”, and “Limiter”. 연결된 종단점과 출력 환경의 특성에 따라 이 모듈을 조정하면 오디오 출력의 전반적인 음질을 향상시킬 수 있습니다.설치To use the Mastering Suite, the plug-in must be installed on Wwise. See Installing Premium and Partner Plug-ins. The plug-in ...
하위 오디오 버스 추가하기
Meta XR 오디오 플러그인
마스터 오디오 버스에 Meta XR 플러그인을 Audio Device로 설정하고 패스스루, 앰비소닉, 오브젝트 오디오 스트림용 하위 버스를 추가하세요. 먼저 공간 렌더링을 우회해야 하는 스테레오 콘텐츠를 라우팅할 수 있도록 패스스루 버스를 설정해봅시다.Working with busses in the Master-Mixer Hierarchy에 설명된대로 하위 버스를 세 개 추가하세요. 각 버스에는 다음과 같은 속성을 설정합니다:패스스루 버스의 이름은 "Passthrough"로 지정하고, Property Editor에서 Configuration을 Same as passthrough mix로 변경하세요. 이 설정은 현재 오디오 장치(여기서는 엔드포인트 플러그인)의 패스스루 포맷을 사용합니다. 플러그인의 패스스루 ...
Ambience Medieval은 중세 시대를 표현하는 다양한 사운드를 제공합니다. Area와 Interior 하위 프로젝트는 중세 생활, 도시, 낮과 밤, 선술집, 교회, 항구, 뒷골목, 시장의 방면을 나타냅니다. 이 하위 프로젝트는 ORTF-3D로 녹음된 에셋을 사용하고 고차순 앰비소닉(High Order Ambisonics)을 사용하여 믹싱되었으며, 다양한 일반 멀티채널 형식으로 렌더링하여 바이노럴부터 7.0.4 구성 및 360도 청취 몰입을 허용하는 AmbiX에서의 여러 차수의 앰비소닉까지, 사용자의 멀티 채널 요구에 맞게 사용할 수 있습니다. 이 프로젝트는 매끄러운 반복 재생 구간으로 렌더링할 수 있게 구성되어 있으며 빠르게 커스터마이징할 수 있도록 컨트롤 트랙이 제공됩니다. 앰비소닉 믹싱용으로 구성된 ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2018.1.10 다음 섹션들은 Wwise 버전 2018.1.9에서 2018.1.10 사이 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. This release is a bug fix release, therefore projects, banks, and the API are compatible without change for all 2018.1.x versions. 참고: Plug-in Developers This version of Wwise supports plug-ins built with Wwise 2018.1. For plug-ins built with older versions ...
Wwise SDK 2024.1.7 New Features Overview 2018.1 User Interface Color Themes and Customization In response to popular demand to augment legibility and contrast within the Wwise interface, Wwise 2018.1 presents a new Dark UI. This new skin allows text, colored curves and other graphics to stand out, and certainly makes the Wwise interface a lot more attractive! For old-timers preferring ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2017.2.8 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2017.2.7 and version 2017.2.8. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. This release is a bug fix release, therefore projects, banks, and the API are compatible without change for all 2017.2.x versions. 플랫폼 SDK 변경 사항 Magic Leap Upgraded ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2017.2.1 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2017.2 and version 2017.2.1. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. Platform SDK updates Updated Perforce plug-in to Perforce SDK 2017.1. Xbox One XDK Updated XDK to 170601 (June 2017 QFE 3) PS4 SDK: Updated SDK to 5.008.041. Mac, ...
AK
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 네임스페이스 | 클래스 | 타입정의 | 열거형 타입 | 함수 | 변수 AK 네임스페이스 참조 Definition of data structures for AkAudioObject 더 자세히 ... 네임스페이스  BookmarkAlloc    Comm    HashTable    Instrument    MemoryArena    MemoryMgr    Monitor    MusicEngine    ProfilingID    SoundEngine    SpatialAudio  Audiokinetic spatial audio namespace    SpeakerVolumes  Multi-channel volume definitions and services.
AkChannelConfig
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 모든 멤버 목록 | Public 멤버 함수 | 정적 Public 멤버 함수 | Public 속성 AkChannelConfig 구조체 참조 #include <AkSpeakerConfig.h> Public 멤버 함수 AkForceInline AkChannelConfig ()  Constructor. Clears / sets the channel config in "invalid" state (IsValid() returns false). 더 자세히 ...   AkForceInline AkChannelConfig (AkUInt32 in_uNumChannels, AkUInt32 in_uChannelMask)  Constructor. Sets number ...
Wwise SDK 2024.1.7 모든 멤버 목록 | Public 속성 AkPlatformInitSettings 구조체 참조 #include <AkAndroidSoundEngine.h> Public 속성 AkThreadProperties threadLEngine  Lower engine threading properties 더 자세히 ...   AkThreadProperties threadOutputMgr  Ouput thread threading properties 더 자세히 ...   AkThreadProperties threadBankManager  Bank manager threading properties (its default priority is AK_THREAD_PRIORITY_NO ...
c
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 다음은 모든 클래스 멤버들의 목록입니다. 각 멤버들은 해당 멤버가 속해 있는 클래스에 대한 링크를 가지고 있습니다. : - c - CAkCOMScope() : CAkCOMScope CAkJNIThread() : AKPLATFORM::CAkJNIThread CAkLock() : CAkLock CAkRng() : CAkRng CAkSmartPtr() : CAkSmartPtr< T > CAkValueRamp() : AK::CAkValueRamp CanAddEvent() : AK.Wwise::Plugin::V1::UndoManager , ak_wwise_plugin_host_undo_manager_v1 Cancel() : AK.Wwise::ISourceControlProgress ...
c
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7   - c - CAkCOMScope() : CAkCOMScope CAkJNIThread() : AKPLATFORM::CAkJNIThread CAkLock() : CAkLock CAkRng() : CAkRng CAkSmartPtr() : CAkSmartPtr< T > CAkValueRamp() : AK::CAkValueRamp CanAddEvent() : AK.Wwise::Plugin::V1::UndoManager Cancel() : AK.Wwise::ISourceControlProgress , AK.Wwise::Plugin::AutoUndoGroup , AK::IAkStdStream CanLogUndos() : AK.Wwise::Plugin::V1::UndoManager ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2017.1.1 The following sections list and describe the changes to Wwise between version 2017.1 and version 2017.1.1. 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 온라인 도움말을 참고하실 경우, 목차에서 원하는 Wwise 버전을 선택할 수 있습니다. 작동 방식 변경 사항 WG-33961 Can now read pre-2016.1 external source and streaming WEM files in Wwise 2017.1.1 and later versions. 플랫폼 SDK 변경 사항 Xbox One XDK: Updated XDK ...
Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2022.1.6 다음 섹션들은 Wwise 버전 2022.1.5에서 2022.1.6 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 버그 수정 커뮤니티에 보고된 버그 수정 문서 개선 사항 버그 수정 WG-64654 수정됨: Game Object Profiler 레이아웃을 이용해 프로파일링하는 동안 크래시가 발생할 수 있으며, 오디오 재생이 끝나기 전에 게임 오브젝트가 등록 해제됨. WG-65291 수정됨: (Perforce) 다른 사용자가 SoundBank를 생성한 후 SoundBank 메타데이터 파일이 '수정됨' 상태가 ...
AkSpeakerConfig.h
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 AKSoundEngineCommon 클래스 | 네임스페이스 | 매크로 | 열거형 타입 | 함수 AkSpeakerConfig.h 파일 참조 #include <AK/SoundEngine/Common/AkTypes.h> #include <AK/Tools/Common/AkBitFuncs.h> #include <AK/Tools/Common/AkPlatformFuncs.h> 이 파일의 소스 코드 페이지로 가기 클래스 struct  AkChannelConfig   네임스페이스 namespace  AK  Definition of data structures for AkAudioObject   매크로 #define AK_SPEAKER_FRONT_LE ...
a
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 다음은 파일 멤버들의 목록입니다. 각 항목은 그들이 속한 파일 페이지의 링크를 가지고 있습니다. : - a - ADD : AkVectors.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h adtlChunkId : AkWavDefs.h Ak3DPositionType : AkTypes.h Ak3DSpatializationMode : AkTypes.h Ak3DVector : AkVectors.h Ak3DVector32 : AkVectors.h Ak3DVector64 : AkVectors.h AK_3DPositionType_E ...