Wwise 버전
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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- Q&A
- 블로그
Hello. I am integrating (preferably) Wwise 2023.1.6.8555 with Unreal 5.2. However, it is giving the following error. "Unreal Engine version not supported in the latest Wwise integration version. Previous versions can still be integrated." This error appears for all of our 5.2 and 5.1 projects, but does not appear for 5.3/5.4 projects. According to the Release Notes 2023.1.6 This version ...
I need to confirm whether it's WwiseObjectType.SoundBank or WwiseObgjectType.Soundbank.I can't create a blank Unity project and integrate Wwise into it myself because I'm getting this long-unresolved error: 2025-05-16T20:25:17.704Z: Unable to get current integration version: version file not found"Integration of a new wwise can't determine previous version of wwise" <facepalm>
Wwise version 2023.1.8.8601(Modified) Unreal Engine version 5.4Windows (unconfirmed on other consoles)ProblemWhen posting a looping event on a game object (and it only happens on this one object, everything else works fine), the sound does not play. When profiling, the Voice Inspector shows that the sound is not virtual and is playing at a reasonable volume (between -10dB and -3dB). However, the distance ...
I'm trying to simulate a realistic car engine using blend tracks, I need to create 100 blend tracks each with their pitch shifters and volume changers The workflow is repetitive and tedious with all the dragging files and sliders around, and there isn't any information on how to create blend tracks and sync parameters, change track start end values, or how to set a pitch or volume automation points ...
/qa/12476/ise- -installation-issue-under-investigation-solved/
We have received a few reports about a problem preventing the Audiokinetic Launcher to install Wwise 2023.1.0.8367. The operation fails with a "Could not download: corrupted file on disk." error. We have found the cause of the problem, it is on our servers, and we are deploying all efforts to resolve the issue. I will reply here to let everyone know when the problem is fixed. The problem has been ...
/qa/12469/ise- -1-0-0367-installation-stuck/
I'm trying to install Wwise 2023.1.0.8367 via Wwise launcher, but during "Performing install operation" it's stuck on: Processing Authoring.Documentation.Tar.Xz... Processing Authoring.Documentation.MasteringSuite.Tar.Xz... Processing Authoring.Documentation.ConvolutionReverb.Tar.Xz... Processing Authoring.Documentation.Reflect.Tar.Xz... Processing Authoring.Documentation.SoundSeed.Tar.Xz... Processing ...
It has come to our attention that some users cannot install Wwise version 2024.1.4 / 2023.1.12 using the Audiokinetic Launcher. The problem is not yet fully understood; we suspect it is a concurrency problem while unarchiving some components. The result is that the installation fails with a message stating:Unknown error, zip util exited with error code 50To workaround this problem, we recommend ...
Hi Everyone,I'm currently trying to build a WebGL version of my Unity game with Wwise integration, and I’ve hit a roadblock with the Wwise Addressables workflow.Setup:Unity version: 2023.2.20f1Wwise version: 2024.3.8749Target platform: WebGLWwise Addressables package: InstalledSteps I followed:Integrated Wwise into the Unity project.Installed the Wwise Addressables package.Created the path: Assets/WwiseData/Bank ...
Hi folks, I've got an issue with an rtpc not imprinting it's values on a curve. Wwise 2023.1.7, Unity 2022.3 On the left the curve I'm trying to imprint on, middle profiler with the rtpc values for RTPC_CameraDistance and right the rtpc in the property editor. I'm getting the correct values from Unity (CameraManager) but they won't transfer to the curve. The global value seems to overwrite the cameramanager ...
/qa/12426/ashed-on- -1-0-8367-with-this-stack/
Putting it on Beta Feedback because its the closest category to just feedback. I just changed to the most updated Wwise (version 2023.1.0.8367) From the editor I launched two standalone clients that joined another standalone server. Config was Debug. I did make some changes to the Wwise integration code, specifically so that it can play without AkComponents, but I'd go as far to say that my changes ...
The current situation is as follows Unity version:2022.3.35f1 Wwise Version:2023.1.5.8522 WwiseGlobal AkEvent→Trigger On:Start, Name:BGM AkSwitch→Trigger On:Start, Name;Field/Nomal_Field AkGameObj→Attenuation Scaling Factor:1, Only Use DefaulListeners is checked Enemy Objects WwiseSwitch.cs using System.Collections;. Generic; using System.Collections. Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.
Hey all, I found an extremely annoying bug that popped up after updating from Wwise 2022.1.8 to 2023.1.4, and from Unreal 5.3 to 5.4: external sources don’t work anymore when cold starting the editor. Simply regenerating soundbanks using Wwise authoring makes external sources to work again, but this is only feasible for sound designers who have Wwise installed. Is this already a known issue? ----------- ...
What happens if I'm developing my Game/App what ever, and in 10-15 years lets say the Plugin is no longer supported, maybe my license runs out, or the AudioKinetic company doesnt exist Or maybe all of the above. Because tonight, I had the wwise plugin break itself, the wwise launcher log me out, and my packaged/compiled game would no longer launch because the wwise subsystem was not enabled. (Due ...
Eventually we decided to move to UE5.3, which meant that I had to update to Xcode15 and Wwise2023. Unfortunately, while I can build the windows parts of the plugin fine on my windows machine, and I can premake the mac builds without issue on my mac, I now can't build them in order to test them in the Wwise Authoring Tool or Unreal as I encounter the following error: Building Gunshot for Mac ...
WAQL 2.0
블로그
Wwise Authoring Query Language (WAQL, 와클) 첫 번째 버전이 출시된 지 벌써 몇 년이 지났습니다. 첫 버전 이후 크게 변경된 점은 없습니다. 가장 눈에 띄는 변화로는 Wwise 2022.1의 Project Explorer Search에 WAQL이 통합되었다는 부분이었죠. 이 블로그에서 곧 출시될 2023.1 출시와 더불어 쿼리 언어를 한 단계 높은 수준으로 끌어올리는 방법에 대해 다뤄보겠습니다. 먼저 WAQL이 무엇인지 알아보려면 다음 블로그를 읽어보세요. https://blog.audiokinetic.com/ko/introducing-waql/ 자세한 내용을 다루기 전에 Wwise Authoring 2023.1 업데이트 작업 중 일부를 요약해 보겠습니다. 지난 몇 년 동안 Wwise ...
Hello! We are having strange bug in our project in Unity (2022.3.20f1) using Wwise 2023.1.4. Because of maps in game are procedurally generated we are adding prefabs with Multi Position type ambient sources (ocean and lakes) through code. But something went wrong, and every time with new map there's extra sounds are adding in the air, where it shouldn't be (due to top down view it is very noticeable).
Wwise 최종 버전의 마이너 버전 및 최종 바로 이전 버전의 마이너 버전이 정기적으로 출시됩니다. (최종 및 최종 이전 버전은, 가장 최근에 출시된 버전과 그 바로 이전 버전을 의미합니다.)이 블로그를 작성하는 시점에서 주로 지원되는 메이저 버전은 Wwise 2022.1.x와 2023.1.x입니다. Audiokinetic은 Wwise 2022.1.10과 2023.1.1 버전을 동시에 작업하며 동시 출시를 준비했습니다. 이는 Wwise의 첫 번째 Sim-Patch 출시입니다. 네 번째 Sim-Patch 출시 준비를 마무리하고 있는 지금, 새로운 개발 프로세스에 대해 자세히 이야기할 수 있게 되어 기쁩니다. 이 새로운 프로세스가 예상치 못한 결과를 초래하지는 않는지 꼼꼼히 확인하느라 이 글이 조금 늦어졌습니다.
2부로 구성된 블로그 시리즈의 제 1부에서는 게임 마스터링에 접근하는 방식을 다루었습니다. 여기에서는 Mastering Suite에 담긴 여러 가지 프리셋을 언제 어떻게 사용하는지를 살펴보겠습니다.그 어떠한 프리셋도 게임을 적절히 마스터링할 수 없기 때문에 마스터링을 위한 프리셋의 개념은 약간 오해의 소지가 있을 수 있습니다. 하지만 완전한 초기화보다는 조금 더 직관적이고 편리한 시작점이 될 수 있죠.이 글에서 소개되는 프리셋은 정확히 그런 것들을 위한 것입니다. 최종 구성을 찾아나가는 시작점이 되는 것이죠. 이 프리셋은 Dolby Atmos가 호환되는 PS5에서 만들어졌으며 Wwise 2023.1.1에서 사용 가능합니다.프리셋은 여러 다른 작품을 사용하여 제작되었으며 게임의 여러 가지 오디오 설정을 목표로 ...
오디오키네틱(Audiokinetic), 위트레흐트 지역 기술 허브(Utrecht Region Technology Hub)에 합류 힐베르숨, 네덜란드 - 2023년 10월 6일 - 상호작용 미디어와 게임 산업을 위한 크로스플랫폼 오디오 솔루션을 선두하는 Audiokinetic Inc.(오디오키네틱)이 오늘 네덜란드 힐베르숨에 유럽 법인을 설립한다고 발표했다. 이는 유럽 지역 사용자, 고객 및 협력사에게 더 가까이 다가가는 동시에 회사의 다각화 목표에 완벽히 부합하는 Audiokinetic의 전략적 움직임이다. Audiokinetic의 CEO인 마르탱 H. 클라인(Martin H. Klein)은 "이번 힐베르숨 법인을 통한 확장은 자사에 매우 중요한 유럽 ...
Audiokinetic Inc.의 첫 번째 자회사인 Audiokinetic K.K. 10주년 기념 도쿄, 일본– 2023년 12월 1일– 상호작용 미디어와 게임 산업을 위한 크로스플랫폼 오디오 솔루션을 선두하는 Audiokinetic Inc.(오디오키네틱)이 자회사인 Audiokinetic K.K.의 10주년을 기념했다. 이 뜻깊은 이정표는 일본의 역동적인 게임 산업에 대한 지난 10년간 변함 없는 열정을 의미한다. Audiokinetic K.K. 는 오디오키네틱의 첫 번째 지사였으며, 2013년 설립된 이래 우수한 상호 작용 오디오 솔루션에 대한 열정으로 일본뿐만 아니라 국제적으로 게임 및 상호 작용 미디어 산업의 선두 주자로서 끊임 없이 더 많은 인정을 받아왔다. 일본은 강력한 ...