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  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

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Wwise SDK 2024.1.8 AKIAkPluginServiceAudioObjectPriority 모든 멤버 목록 | Public 멤버 함수 | Protected 멤버 함수 AK::IAkPluginServiceAudioObjectPriority 클래스 참조abstract #include <IAkPlugin.h> AK::IAkPluginServiceAudioObjectPriority에 대한 상속 다이어그램 : Public 멤버 함수 virtual void GetPriorities (AkAudioObject **in_ppObjects, AkUInt32 in_uNumObjects, AkPriority *out_pPriorities)=0  Populates ...
priority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkAudioObject ◆ priority AkPriority AkAudioObject::priority Audio object playback priority. Object with a higher priority will be rendered using the hardware's object functionality on platforms that supports it, whereas objects with a lower priority will be downmixed to a lower resolution 3D bed. Audio object priorities should be retrieved ...
priority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkAutoStmHeuristics ◆ priority AkPriority AkAutoStmHeuristics::priority The stream priority. it should be between AK_MIN_PRIORITY and AK_MAX_PRIORITY (included). IAkStreamMgr.h 파일의 103 번째 라인에서 정의되었습니다.
priority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkIoHeuristics ◆ priority AkPriority AkIoHeuristics::priority Operation priority (at the time it was scheduled and sent to the Low-Level I/O). Range is [AK_MIN_PRIORITY,AK_MAX_PRIORITY], inclusively. AkStreamMgrModule.h 파일의 215 번째 라인에서 정의되었습니다.
Defining playback priority
Wwise 도움말
게임 오브젝트 차원이든 버스 차원이든, 한 번에 재생할 수 있는 오브젝트의 제한 개수에 도달하면 Wwise는 각 오브젝트의 우선 순위(priority)나 상대적 중요성을 고려하여 재생(playback)할 오브젝트를 결정합니다.각 오브젝트의 우선 순위는 1~100 사이의 일반적인 수치 척도를 사용하여 정의할 수 있습니다. 우선 순위의 값이 1이면 우선 순위가 가장 낮은 것이며 값이 100이면 우선 순위가 가장 높은 것입니다. 오브젝트가 동일한 우선 순위를 가질 경우 가장 새롭거나 가장 오래된 인스턴스를 제거하도록 선택할 수 있습니다.Using priority offset based on distance또한 오브젝트와 리스너 간의 거리에 따라 재생 우선 순위를 변경할 수도 있습니다. Wwise는 Attenuation ...
오브젝트의 고급 설정을 정의하기 전에 다음 섹션을 읽어보세요. 이 섹션은 원하는 결과를 얻을 수 있도록 도와주는 팁과 모범 사례를 제공합니다.Playback priority음악 오브젝트에 더 높은 우선 순위를 설정하세요 - 대부분의 경우 게임의 음악 오브젝트는 다른 오브젝트보다 우선 순위가 더 높아야 합니다. 그렇게 해야 여러 오브젝트가 유발되어 재생 제한을 초과할 때 음악이 계속 재생되는 것을 보장할 수 있습니다.Volume threshold짧은 Sound SFX가 Volume Threshold 아래로 떨어지면 죽이세요 - 대부분의 경우 짧은 Sound SFX가 볼륨 스레숄드 밑으로 떨어지면 Kill voice 옵션을 사용해야 합니다. 이러한 Sound SFX를 가상 보이스 목록으로 보내면 다음 작업 중 ...
사운드의 Priority 매개 변수 값이 유효하지 않은 값으로 감지되었습니다. 일부 사운드의 우선 순위가 계산되지 않게 됩니다.유력한 원인:SoundEngine API에 유효하지 않은 입력 값이 제공되었습니다. 일반적으로 RTPC나 Position에 의해 발생하는 오류입니다.권장 해결 단계:Profiler Settings에서 API Calls를 활성화하고 시나리오를 재현하세요. API 호출에서 유효하지 않은 값을 표시하는 새로운 오류를 찾으세요.이 문제가 계속 생길 경우 Audiokinetic 지원팀에 연락해 주세요.
AkEnvironment_CompareByPriority
Wwise Unity 통합
Wwise Unity Integration Documentation AkEnvironmentAkEnvironment_CompareByPriority 모든 멤버 목록 AkEnvironment.AkEnvironment_CompareByPriority 클래스 참조 Sorts AkEnvironments based on their priorities. 더 자세히 ... AkEnvironment.AkEnvironment_CompareByPriority에 대한 상속 다이어그램 : 상세한 설명 Sorts AkEnvironments based on their priorities.
priority
Wwise Unity 통합
Wwise Unity Integration Documentation AkRoom ◆ priority int AkRoom.priority = 0 In cases where a game object is in an area with two rooms, the higher priority room will be chosen for AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom() The higher the priority number, the higher the priority of a room.
AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL   THREAD_PRIORITY_NORMAL AkPlatformFuncs.h 파일의 76 번째 라인에서 정의되었습니다.
AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL   THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL AkPlatformFuncs.h 파일의 77 번째 라인에서 정의되었습니다.
AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL   THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL AkPlatformFuncs.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
AK_THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL
Wwise SDK - Windows
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsWin32AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL #define AK_THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL   THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL AkPlatformFuncs.h 파일의 79 번째 라인에서 정의되었습니다.
Wwise SDK 2024.1.8 Understanding playback limit and priority If a large number of sounds in a game are playing at the same time, the hardware might not have sufficient resources to handle all of them. To effectively manage the number of sounds that are played, you must determine how many sounds can play simultaneously and which sounds take priority. In Wwise, there are two main properties ...
nPriority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkThreadProperties ◆ nPriority [2/2] int AkThreadProperties::nPriority Thread priority Thread priority. 0=highest, 31=lowest. AkPlatformFuncs.h 파일의 46 번째 라인에서 정의되었습니다. 다음에 의해서 참조됨 : AKPLATFORM::AkCreateThread(), AKPLATFORM::AkGetDefaultHighPriorityThreadProperties(), AKPLATFORM::AkGetDefaultThreadProperties().
nPriority
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkThreadProperties ◆ nPriority [1/2] AkInt32 AkThreadProperties::nPriority Thread priority. 0=highest, 31=lowest. AkPlatformFuncs.h 파일의 54 번째 라인에서 정의되었습니다.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsNXAkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL   (nn::os::DefaultThreadPriority) AkPlatformFuncs.h 파일의 78 번째 라인에서 정의되었습니다.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsNXAkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL   (nn::os::DefaultThreadPriority-1) AkPlatformFuncs.h 파일의 79 번째 라인에서 정의되었습니다.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsNXAkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL   (nn::os::LowestThreadPriority) AkPlatformFuncs.h 파일의 80 번째 라인에서 정의되었습니다.
Wwise SDK 2024.1.8 AKToolsPS4AkPlatformFuncs.h ◆ AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL #define AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL   SCE_KERNEL_PRIO_FIFO_DEFAULT AkPlatformFuncs.h 파일의 74 번째 라인에서 정의되었습니다.