Wwise 버전
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
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- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
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New Features Overview 2015.1
Wwise SDK
If the data is not already in cache when PinEventInStreamCache() is called, then the data will be streamed in with a low priority automatic stream. 고정된 각 미디어 파일의 밀리세컨드 길이는 Wwise 저작 툴에서 프리패치 슬라이더를 이용해 커스터마이징할 수 있습니다. The data will stay in memory until the user releases the media by calling UnpinEventInStreamCache(). RTPC Optimizations Using RTPC now requires less CPU processing, thanks to optimizations.
Complete Changelist
Wwise SDK
WG-16122 Advanced Settings: Now possible to edit the maximum number of voices and priority in real time. Behavior and Performance Changes WG-18612 Now possible to playback sounds encoded with Vorbis with no seek table even if they are set to Go Virtual and "From Elapsed time", they will restart from beginning if they come back from the virtual state. WG-14879 Virtual Voices do not count anymore as ...
Complete Changelist
Wwise SDK
WG-17741 Added new AkCommSettings::threadProperties initialization parameter to change the default priority of the communication thread. WG-17788 Stream manager interface now available for use within effect plug-ins. This provides the ability to stream data to or from an effect plug-in by reading or writing data on a specific device (see AK::IAkEffectPluginContext). WG-17850 AK::SoundEngine::StartOutputCapture() ...
What's New in 2008.3
Wwise SDK
The initial position of the game object must be defined before this can work. see AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects() see AK::SoundEngine::Query::GetIsGameObjectActive() WG-10777: Priority option on the Advanced Settings tab of the Property Editor can now be controlled using RTPCs. WG-11270: Game sync exclusion keywords can now be used in a SoundBank definition file. see 명령줄 사용하기 WG-11284: ...
What's New in 2008.1.2
Wwise SDK
WG-10795: Fixed: Sounds may not play, with the reason specified: Priority was too low, in situations where the maximum number of instances was not yet reached. WG-10796: Fixed: Assert and crash when playing back interactive music on the Wii.
SetEarlyReflectionsAuxSend
Wwise SDK
SetEarlyReflectionsAuxSend applies to sounds playing on the game object in_gameObjectID which have not specified an early reflection bus in the authoring tool - the parameter specified on individual sounds' reflection bus takes priority over the value passed in to SetEarlyReflectionsAuxSend. 참고: Users may apply this function to avoid duplicating sounds in the actor-mixer hierarchy solely for the ...
CopyContents
Wwise SDK
AkAudioObject.h 파일의 103 번째 라인에서 정의되었습니다. 다음을 참조함 : arCustomMetadata, AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy >::Copy(), cumulativeGain, instigatorID, objectName, positioning, priority.
TransferContents
Wwise SDK
AkAudioObject.h 파일의 116 번째 라인에서 정의되었습니다. 다음을 참조함 : arCustomMetadata, cumulativeGain, instigatorID, objectName, positioning, priority, AkArray< T, ARG_T, TAlloc, TGrowBy, TMovePolicy >::Transfer(), AkString< TAlloc, T_CHAR >::Transfer(). 다음에 의해서 참조됨 : Transfer().
p
Wwise SDK
AK::Win32::DeviceProperties ppSystemAudioObjectMetering : AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo PreCreateOrModify() : AK.Wwise::ISourceControl Prime() : AK::Hash32 , AK::Hash64 priority : AkAudioObject , AkAutoStmHeuristics , AkIoHeuristics ProcessBiquadFilter() : AK::IAkPluginServiceMixer ProcessInterpBiquadFilter() : AK::IAkPluginServiceMixer ProcessPairedBiquadFilter() : AK::IAkPluginServiceMixer ...
p
Wwise SDK
LAST_POLICY >::IteratorEx pProps : AK::Win32::DeviceProperties ppSystemAudioObjectMetering : AkOutputDeviceMeteringCallbackInfo priority : AkAudioObject , AkAutoStmHeuristics , AkIoHeuristics ProgramChange : AkMIDIEvent progress : AK.Wwise::Plugin::ConversionContext pSLEngine : AkPlatformInitSettings pStackAlloc : AkThread pStr : AkStringData< TAlloc, T_CHAR > pszFileName : AkFileOpenData ...
struct_ak_audio_object-members
Wwise SDK
AkAudioObject &in_src)AkAudioObjectinline cumulativeGainAkAudioObject instigatorIDAkAudioObject keyAkAudioObject kObjectKeyMaskAkAudioObjectstatic kObjectKeyNumBitsAkAudioObjectstatic objectNameAkAudioObject positioningAkAudioObject priorityAkAudioObject ResetState()AkAudioObjectinline SetCustomMetadata(CustomMetadata *in_aCustomMetadata, AkUInt32 in_uLength)AkAudioObjectinline SetName(AK::IAkPlug ...
struct_ak_auto_stm_heuristics-members
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkAutoStmHeuristics 멤버 목록 다음에 대한 모든 멤버의 목록입니다 : AkAutoStmHeuristics (모든 상속된 멤버들도 포함합니다.) fThroughputAkAutoStmHeuristics priorityAkAutoStmHeuristics uLoopEndAkAutoStmHeuristics uLoopStartAkAutoStmHeuristics uMinNumBuffersAkAutoStmHeuristics
struct_ak_io_heuristics-members
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.8 AkIoHeuristics 멤버 목록 다음에 대한 모든 멤버의 목록입니다 : AkIoHeuristics (모든 상속된 멤버들도 포함합니다.) fDeadlineAkIoHeuristics priorityAkIoHeuristics
So, those with the lowest priority that are in excess of the number of virtual voices will be virtualized or killed.
Editor are absolute properties. 절대적 속성과 상위 계층 속성 덮어쓰기에 대한 더 자세한 정보는 “Defining absolute properties”을(를) 참조하세요.Volume threshold and virtual voicesWwise에서는 Playback Limit와 Playback Priority 뿐만 아니라 볼륨 스레숄드(volume threshold)에 따라 재생될 사운드, 음악, 모션 오브젝트를 결정할 수 있습니다. 볼륨이 지정된 볼륨 스레숄드에 도달하거나 사운드의 개수가 Playback Limit에서 지정된 제한을 초과할 경우 오브젝트는 다음 중 하나를 수행할 수 있습니다.계속 재생.죽기(killed).가상(virtual) 보이스 목록으로 이동.가상 보이스 목록은 ...
CPU 사용량 최적화
Wwise 도움말
CPU 사용량에 큰 영향을 미칩니다. 보이스가 사용하는 CPU 리소스의 양을 줄이기 위해서 다음 설정을 사용하여 동시에 재생되는 보이스의 수를 줄일 수 있습니다.Playback limits는 동시에 재생할 수 있는 사운드의 최대 인스턴스 수를 결정합니다.Priority는 재생 제한을 초과한 경우 어떤 사운드를 제거하거나 가상 보이스 작동 방식으로 보낼지를 결정합니다.Virtual voices는 런타임 중에 발생하지만 정의된 볼륨 스레숄드 값 아래로 떨어지거나 정의된 재생 제한을 초과할 경우 실제로 재생되지 않는 사운드입니다. 권장하는 가상 보이스 방식은 'Kill if finite else virtual'입니다. “Advanced category: Actor-Mixer Hierarchy objects”를 참조하세요.
Wwise로 작업하기
Wwise 도움말
이 섹션에서는 특정 Wwise 뷰의 기능을 설명하여 소프트웨어를 빠르게 익히도록 도와줍니다.Project Explorer 알아보기—시각적 요소 이해하기, 표시 옵션 설정하기, Project Explorer, Search, Project Explorer 툴바 사용하기.Event Viewer 알아보기—탐색, 정렬, 필터링 및 표시 옵션 설정하기.Property Editor 알아보기—an overview including dynamic mixing techniques using playback limit, distance-based priority, and virtual voice behavior.Contents Editor 알아보기—다양한 오브젝트 유형, 오브젝트 추가 및 재정렬하기, 서로 다른 ...
Capture Log에서 보고하는 오류
Wwise 도움말
Support with this information.”“Invalid file header.”“Invalid file size for ... at path ...”“Invalid floating point value detected : non-finite(or NaN) priority.”“Invalid float in parameter ... of function ...”“Invalid parameter ... in function call ...”“Invalid plug-in execution mode.”“Invalid State Group ID.”“Invalid transform in function ...”“I/O settings incompatible. 블록 크기는 1과 Granularity 및 Granularity의 ...
Voices
Wwise 도움말
HPF 주요 보이스 파이프라인에 진짜로 적용된 HPF(High Pass Filter, 하이패스 필터)를 나타내며, 이 값은 Base HPF, Occlusion HPF, 및 원뿔-거리 감쇠 HPF를 모두 포함합니다. Priority 같은 계층 구조 내 다른 오브젝트와 비교한 해당 오브젝트의 중요성을 나타냅니다. Virtual 오브젝트가 가상 보이스 목록에 있을 때 표시합니다. Over Limit 오브젝트가 노드 리미터에 허가된 최대 인스턴스 개수를 초과하여 가상이 되었을 때 표시합니다. 관련 주제 ...
Streams
Wwise 도움말
Wwise 저작 도구(authoring tool)에서 재생될 때의 스트림 이름은 스트림용 오디오 파일의 파일 경로 전체와 동일합니다. 게임에서 재생될 때의 스트림 이름은 오디오 음원의 이름과 동일합니다. Priority 스트림의 우선 순위를 나타냅니다. 이 우선 순위는 한 개 이상의 스트림이 기아 상태에 놓일 때(starving) 스케줄러가 어떤 스트림을 선택해 제공할지 판단할 때 영향을 미칩니다. Tgt. Buffer Size 대상(target) 버퍼의 길이를 나타냅니다. 이 길이는 코드에서 밀리초 단위로 지정한 스트리밍 장치의 대상 버퍼 길이 ( AkDeviceSettings::fTargetAutoStmBufferLength ...