Wwise 버전
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자격증 과정
- Wwise Fundamentals (2024.1)
- Wwise Interactive Music (2021.1)
- Wwise Performance Optimization (2023.1)
- Wwise Unity Integration (2023.1)
기타 소스
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- Q&A
- 블로그
Actor-Mixer Hierarchy 아래 MissionBriefing이라는 새로운 Sequence Container를 만드세요 (Ctrl + Shift + Alt + Q). 그리고 이 Sequence Container 아래 오디오 파일을 업로드하세요. Sequence Container를 우클릭하고 'Import Audio Files...'(Shift + i)를 선택하거나 오디오 파일을 Sequence Container 안으로 드래그하면 됩니다.Audio File Importer에서 'Import as:' 입력란을 'Sound SFX'에서 'Sound Voice'로 변경하세요. 그런 다음 'Import'를 누르세요. Sound Voice는 Sound SFX와 거의 같지만 Wwise 프로젝트에서 사용하는 모든 ...
Reference와 같은 다이내믹 레인지 모드를 구현하기 위해 어떤 특별한 기술이나 고려 사항이 있었나요? 이러한 모드를 구현하는 데 도움이 되었던 가이드라인이나 작업 절차가 있었나요? NVK: 실제로 저희는 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 때와 비교해 Master-Mixer Hierarchy 설정 방식에 많은 변화를 주었습니다. 스타워즈 제다이: 서바이버에서는 3D 오디오 지원을 추가했고, 다양한 다이내믹 레인지를 처리하기 위해 Mastering Suite도 활용했습니다. 3D 오디오를 지원하기 위해, 공간적 정확도를 최대한 확보하면서도 시스템 오디오 오브젝트가 과도하게 생성되지 않도록, 다운스트림 Audio Bus 설정을 신중하게 구성해야 했습니다.이 질문에 대해 좀 더 구체적으로 말씀드리자면, 플레이어가 ...
Stretch (audiokinetic.com)))이 활용됩니다. 이 플러그인은 Wwise에서 음높이를 변경하지 않고도 음성의 재생 속도를 조절할 수 있어 이번 사례에 최적의 솔루션입니다.Time Stretch를 설정하려면, Project Explorer 계층 구조에서 Mixer, Container 또는 Audio Source의 Effect 탭으로 이동합니다. 이번 경우 시네마틱 SFX Actor Mixer에서 설정했습니다. 이 믹서는 시네마틱 SFX의 전반적인 재생 트랙을 관리하며, Time Stretch에서 설정한 모든 사항은 이 믹서 하위에 포함된 모든 시네마틱 SFX에 적용됩니다. 이 설정은 게임 내 모든 시네마틱 Timeline을 관리하며, 각 Timeline은 한 번에 하나씩 재생됩니다. (이 트랙은 ...
Indeed, the signal of Markers_Test that is mixed into Master Audio Bus is panned and attenuated independently for each path. However, it is filtered by a single filter unit, whose cut-off frequency is based on the transmission-driven and diffraction-driven filter values of the various paths, and their respective prominence. 참고: Technically, the existence of multiple paths in parallel should not violate ...
AuxBus
Wwise SDK
Scaling %Real321[ 0.01 , 100 ]trueMultiplicativefalse BusChannelConfigBus Configurationint320사용 가능한 값: 값 표시명 0Same as parent 3584Same as main mix 3840Same as passthrough mix 768Audio Objects 166411.0 125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics ...
Bus
Wwise SDK
DeviceReference 사용 가능한 타입: AudioDevice Null 불가 true BusChannelConfigBus Configurationint320사용 가능한 값: 값 표시명 0Same as parent 3584Same as main mix 3840Same as passthrough mix 768Audio Objects 166411.0 125462.0 453152.1 289313.0 63040044.0 63531585.1 65497687.1 902392405.1.2 7613278825.1.4 904358507.1.2 7615244927.1.4 516Ambisonics 1st order 521Ambisonics 2nd order 528Ambisonics 3rd order 537Ambisonics ...
마이그레이션 참고 사항 2023.1
Wwise SDK
AkFileDesc가 확장되었을 경우 올바른 타입을 생성할 수 있도록 CAkDefaultIOHookDeferred::CreateDescriptor 함수도 오버라이드하세요. Mixer 플러그인 제거 중요한 마이그레이션 참고 사항 2022.1 에서 발표한 바와 같이 Mixer 플러그인이 Wwise 2023.1에서 제거되었습니다. 커스텀 Mixer 플러그인 업데이트하기 Mixer 플러그인을 반드시 Effect 플러그인으로 변환해야 합니다. 해당 플러그인이 반드시 IAkOutOfPlaceObjectPlugin 인터페이스를 구현하여 이전의 IAkMixerEffectPlugin 인터페이스를 교체해줘야 합니다. ConsumeInput 함수에 있던 코드를 Execute 함수로 옮기세요. 플러그인 XML 파일에 있는 Attachables ...
New Features Overview 2017.2
Wwise SDK
State icon has been added next to the link/unlink and RTPC icons to help you identify which properties can be modified by States. Mixing Desk Workflow Enhancements It’s now possible to quickly change which State Group is listening to State changes. This makes faders move when States are changing on motorized controllers. It’s also possible to expand and collapse State Groups (and other main categories ...
Important Migration Notes (2012.2)
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 Important Migration Notes (2012.2) Environmental system is replaced by the Auxiliary Sends Important: The environmental system was replaced by an auxiliary send system. Here are the highlights: Auxiliary Bus: The Auxiliary Bus is a new kind of bus that can be inserted anywhere in the Master-Mixer Hierarchy. It contains a subset of the features available on an audio ...
New Features
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 New Features Wwise 2010.1 New Features Wwise 2010.1 is a major release packed with many new exciting features. The following list highlights the major improvements that have been made for this version. Mixing Desk The mixing desk is a new view that display your audio objects in mixer strip style, giving you access, while mixing at runtime, to all practical properties.
What's New in 2009.1
Wwise SDK
WG-14168 Decreased usage of PPU during low-level bus mixing. For a test case using 8 submix busses (busses with insert effects), the total time spent on the SPU for the Final Mix job, including the DMAs, went from 95us to 80us, and the time spent on the PPU to reset the busses for the next frame went from 45us to 0us. Bug Fixes and Miscellaneous Changes Bug fixes: WG-11747 Fixed race conditions that ...
AkChannelConfig
Wwise SDK
AkForceInline void SetObject () Set channel config as an object-based configuration (implies dynamic number of objects). 더 자세히 ... AkForceInline void SetSameAsMainMix () Set channel config as the main mix channel configuration 더 자세히 ... AkForceInline void SetSameAsPassthrough () Set channel config as the passthrough mix channel configuration 더 자세히 ... AkForceInline bool IsValid () const Returns ...
AkPluginInfo
Wwise SDK
Out-of-place object processors only work on busses. 더 자세히 ... bool bIsDeviceEffect Plug-in can process final mixes and objects right before sending them to the audio device for output. Plug-ins that process the main mix, passthrough mix and objects directly at the end of the pipeline must implement IAkAudioDeviceEffectPlugin. Audio device effect plug-ins must be in place (bIsInPlace = true) and ...
g
Wwise SDK
T_UPDATE > , AkString< TAlloc, T_CHAR > Get3DAudioCapabilities() : AK::IAk3DAudioSinkPlugin Get3DPosition() : AK::IAkMixerInputContext Get3DPositionType() : AK::IAkMixerInputContext Get3DSpatializationMode() : AK::IAkMixerInputContext GetAcousticTexture() : AK::IAkGlobalPluginContext GetActiveAudioDeviceChannelCountForOutput() : AK::IAkOunceContext , AK::IAkSwitchContext GetActiveAudioDeviceName() ...
p
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 다음은 모든 클래스 멤버들의 목록입니다. 각 멤버들은 해당 멤버가 속해 있는 클래스에 대한 링크를 가지고 있습니다. : - p - P : AkLine padding : AkChannelEmitter panBF : AkBehavioralPositioningData panDU : AkBehavioralPositioningData panLR : AkBehavioralPositioningData pannerType : AkPositioningInfo panSpatMix : AkBehavioralPositioningData panType : AkBehavioralPositioningData params : AkImageSourceSettings , AkReflectImageSource ...
g
Wwise SDK
T_UPDATE > , AkString< TAlloc, T_CHAR > Get3DAudioCapabilities() : AK::IAk3DAudioSinkPlugin Get3DPosition() : AK::IAkMixerInputContext Get3DPositionType() : AK::IAkMixerInputContext Get3DSpatializationMode() : AK::IAkMixerInputContext GetAcousticTexture() : AK::IAkGlobalPluginContext GetActiveAudioDeviceChannelCountForOutput() : AK::IAkOunceContext , AK::IAkSwitchContext GetActiveAudioDeviceName() ...
f
Wwise SDK
AkEmitterListenerPair , AkImageSourceParams fDistance : AkEmitterListenerPair fDistanceScalingFactor : AkImageSourceParams fDryMixGain : AkEmitterListenerPair fDuration : AkDurationCallbackInfo fEmitterAngle : AkEmitterListenerPair fEstimatedDuration : AkDurationCallbackInfo fEstimatedThroughput : AkStreamData fFFbk1 : AK::AkBiquadMemories fFFbk2 : AK::AkBiquadMemories fFFwd1 : AK::AkBiquadMemories ...
Setting authoring audio preferences
Wwise 도움말
The result is that any audio object that would normally have been sent from Wwise as a system audio object is instead mixed to the Main Mix.참고Windows에서는 게임과 애플리케이션을 포함하여 현재 실행 중인 모든 처리에서 반드시 공유해야 하는 Microsoft Spatial Sound 오브젝트의 수가 제한되어 있습니다. 일부 Windows 버전에는 다른 처리에 의해 오브젝트가 다시 사용 가능해질 경우 활성화된 Spatial Sound 스트림이 오브젝트를 확보하는 것을 막는 버그가 있습니다. To acquire them, the stream must be restarted. To circumvent ...
믹싱 세션 제작하기
Wwise 도움말
Before you can use the Mixing Desk to fine-tune the mix of your game audio, you need to create and populate a Mixing Session. A Mixing Session is similar to a Preset or Soundcaster session in that it saves the contents of the Mixing Desk within your project so that you can go back to it at a later time. Each Mixing Session is saved on the Sessions tab of the Project Explorer, under its corresponding ...
릴리즈 노트 2022.1.1
Wwise SDK
WG-63113 수정됨: Mixing Desk 세션에서 사용되는 오브젝트를 삭제할 때 발생할 수 있는 크래시 문제. WG-63116 수정됨: (Spatial Audio) 포털과 겹치는 지오메트리 세트를 갱신할 때 교착 상태가 발생하는 문제. 커뮤니티에 보고된 버그 수정 WG-54673 수정됨: 이미터가 3D 버스일 때 해당 버스를 통과하는 새로운 사운드에 대해서만 효과가 적용되는 프로그래밍 방식으로 이미터-리스너 연결을 추가. WG-59739 수정됨: 음성의 보조 전송을 위한 볼륨 감쇠 곡선이 지정되지는 않았지만, 차단이나 전송 곡선 설정이 되어 있고 3D Position 이 Listener with Automation 이나 Hold Emitter Position and Orientation 으로 설정되어 ...