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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

기타 소스

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However, it forces the re-initialization of the whole mix graph, including Bus Effects. Refer to New Features Overview 2016.2 for more new features and details. API 개선 사항 WG-30183 New function exposed in IAkSourcePluginContext Interface allowing to access the cookie that was provided to the associated call to PostEvent(): IAkSourcePluginContext::GetCookie(). WG-30616 Added access to internal audio ...
Wwise SDK 2024.1.7 모든 멤버 목록 | Public 멤버 함수 | Public 속성 AkBehavioralPositioningData 구조체 참조 Positioning data inherited from sound structures and mix busses. 더 자세히 ... #include <AkCommonDefs.h> Public 멤버 함수  AkBehavioralPositioningData ()   Public 속성 AkReal32 center  Center percentage [0,1] 더 자세히 ...   AkReal32 panLR  Pan left-right [-1,1] 더 자세히 ...   AkReal32 panBF  Pan back-front ...
클래스 색인
Wwise SDK
OpenedConvertedFile (AK::Wwise::Plugin)    ak_wwise_plugin_first_time_creation_message_v1    AkExternalSourceInfo    AkStringImpl< TAlloc, char >    IAkMixerInputContext (AK)    ISourceControl::OperationListItem (AK::Wwise)    ak_wwise_plugin_frontend_instance    AkFifoQueue    AkSyncCaller (AK::SoundEngine)    IAkMixerPluginContext (AK)      p   ak_wwise_plugin_frontend_instance_v1    AkFileDesc    ...
파일들
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7 파일 목록 다음은 모든 파일에 대한 목록입니다. (간략한 설명만을 보여줍니다) : [상세 단계 12345]  ▼ AK  ► Comm  AkCommunication.h  ► MusicEngine  ► Common  AkMusicEngine.h  ► Plugin  ► PluginServices  AkFXDurationHandler.h  AkFXParameterChangeHandler.h  AkFXTailHandler.h  AkMixerInputMap.h  AkValueRamp.h  AkVectorValueRamp.h  Ak3DAudioBedMixerFXFactory.h  AkAudioInputPlugin.h  AkAudioInputSourceFactory.
a
Wwise SDK
Wwise SDK 2024.1.7   - a - ADD : AkVectors.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h ADD_AUDIOPLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGenerator.h AK_51FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_71FROM51MIXER : AkTypes.h AK_71FROMSTEREOMIXER : AkTypes.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASS_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.h AK_ADD_FRONTEND_PLUGIN_CLASSID_TO_CONTAINER : PluginInfoGeneratorPriv.
SetObject() 547  { 548  uNumChannels = 0; 549  eConfigType = AK_ChannelConfigType_Objects; 550  uChannelMask = 0; 551  } 552  553  /// Set channel config as the main mix channel configuration 554  AkForceInline void SetSameAsMainMix() 555  { 556  uNumChannels = 0; 557  eConfigType = AK_ChannelConfigType_UseDeviceMain; 558  uChannelMask = 0; 559  } 560  561  ...
ID, Game Object ID 및 Object GUID. 받을 옵션의 배열. return [...] string 버스 파이프라인 구조체의 정의된 멤버 중 하나를 지정합니다. 사용 가능한 값: pipelineID mixBusID objectGUID objectName gameObjectID gameObjectName deviceID volume downstreamGain voiceCount effectCount depth 옵션 스키마 Result 이름 타입 설명 return * array 버스의 배열. return [...] object 버스 요소. 믹싱 버스 오브젝트. 반환 옵션을 사용해 필요한 속성을 지정하세요. return[...].pipelineID integer ...
BlendContainer
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 사용 가능한 타입: MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNone (없음)false TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164사용 가능한 값: 값 표시명 11 22 44 88 1616 3232 trueNone ...
MusicSegment
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 사용 가능한 타입: MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNone (없음)false TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164사용 가능한 값: 값 표시명 11 22 44 88 1616 3232 trueNone ...
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse StingersMusic StingersList 사용 가능한 타입: MusicStinger     TempoTempoReal64120[ 1 , 400 ]trueNone (없음)false TimeSignatureLowerTime Signature Lowerint164사용 가능한 값: 값 표시명 11 22 44 88 1616 3232 trueNone ...
MusicTrack
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 사용 가능한 타입: SwitchGroup StateGroup true   TransitionRootTransition RootReference 사용 가능한 타입: MusicTransition Null 불가 false   UseGameAuxSendsUse ...
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
Sound
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse UseGameAuxSendsUse Game-Defined Auxiliary SendsboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false UseMaxSoundPerInstanceLimit Sound InstancesboolfalseNone (없음)trueNone (없음)true UserAuxSend0User-Defined Auxiliary ...
SwitchContainer
Wwise SDK
Panningint160사용 가능한 값: 값 표시명 0Direct Assignment 1Balance-Fade 2Steering trueNone (없음)false SpeakerPanning3DSpatializationMixSpeaker Panning / 3D Spatialization Mixint32100[ 0 , 100 ]trueExclusivefalse SwitchBehaviorPlay Mode int160사용 가능한 값: 값 표시명 0Step 1Continuous trueNone (없음)false SwitchGroupOrStateGroupSwitchGroup/StateGroupReference 사용 가능한 타입: SwitchGroup StateGroup true   UseGameAuxSendsUse ...
Wwise Delay
Wwise SDK
OutputLevelOutput Level(출력의 정도)Real320[ -96.3 , 0 ]trueAdditivefalse ProcessLFEProcess LFEbooltrueNone (없음)trueNone (없음)false WetDryMixWet/Dry Mix(젖은 신호/마른 신호 믹스)Real3225[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
Wwise Flanger
Wwise SDK
ProcessCenterProcess CenterboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false ProcessLFEProcess LFEboolfalseNone (없음)trueNone (없음)false WetDryMixWet/Dry Mix(젖은 신호/마른 신호 믹스)Real32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
FactorReal321[ 0.1 , 20 ]trueExclusivefalse RectificationDistortion RectificationReal320[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse WetDryMixWet/Dry Mix(젖은 신호/마른 신호 믹스)Real32100[ 0 , 100 ]trueAdditivefalse
WG-72569 System Output 설정의 Mix Behavior 매개변수에 RTPC를 연결할 수 있게 되었습니다. WG-73267 (Spatial Audio) 새로운 Reflect 프리셋인 'Physically-Based'는 Reflect의 쉘프 필터를 사용하여 실제와 같은 회절을 근사적으로 구현합니다. API 개선 사항 WG-66144 AK::Query::GetRTPCValue가 더 이상 차단되지 않습니다. WG-68749 더 이상 사용되지 않는 UnsetMedia 함수가 제거되었습니다. 대신 TryUnsetMedia를 사용하세요. WG-68958 사운드 엔진과 플러그인이 미리 할당된 메모리 풀에 대해 단기 메모리 할당을 생성할 수 있도록 Bookmark Allocator를 추가했습니다. Advanced ...
WG-67188 3D Audio Bed Mixer Effect 플러그인의 설정을 조정함에 따라 이제 System-Eligible Audio Object Limit의 기본 값은 64, 최대값은 512가 됨. 이 개선은 인스턴스화될 때 Effect에 의해 할당되는 메모리를 크게 줄입니다. 버그 수정 WG-58703 수정됨: Source Control 설정을 저장할 수 없을 때 오류가 기록되지 않음. WG-60363 수정됨: (Mac Authoring) 경로에 Unicode 문자가 포함된 경우 오디오 파일을 가져올 수 없음. WG-66153 수정됨: Detect from Transients가 있는 자동 마커 생성이 범위를 벗어난 계산으로 인해 실패하는 경우가 있음. WG-67156 수정됨: 변조기(modulator) ...