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자격증 과정

  • Wwise Fundamentals (2024.1)
  • Wwise Interactive Music (2021.1)
  • Wwise Performance Optimization (2023.1)
  • Wwise Unity Integration (2023.1)

기타 소스

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Wwise SDK 2024.1.7 릴리즈 노트 2021.1.10 다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.9에서 2021.1.10 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다. 플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다: 이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요. 작동 방식 변경 사항 성능 개선 사항 버그 수정 커뮤니티에 보고된 버그 수정 작동 방식 변경 사항 WG-60412 System Audio Object와 같이 출력 장치로 보낸 Multi-channel Audio Object에 볼륨 사용. 이는 Main Mix나 Passthrough Mix로 패닝되는 다채널 음원의 볼륨과 비슷합니다. 이 변경을 통해 다채널 System Audio Object의 ...
WG-59021 수정됨: Main Mix에서 Audio Object로 사운드 전환이 있을 때, 재생 사운드의 Speaker Panning / 3D Spatialization Mix 조정으로 인해 딸깍 소리가 나는 문제. WG-59071 수정됨: 새로운 IR 파일을 불러온 후 Wwise Convolution Reverb Channel Config 드롭다운 목록이 업데이트되지 않는 문제. WG-59244 수정됨: Master-Mixer Hierarchy에서 Work Unit을 다시 로드할 때 사용자 지정 Effect의 Media ID가 평가되지 않음. WG-59273 수정됨: macOS Monterey 12.3 버전에서 Wwise가 실행되지 않는 문제. WG-59359 수정됨: WwiseConsole이 가끔 빨리 ...
See the migration notes for details on how this change may move your markers during migration. 기타 수정 사항 WG-41288 Improved messaging in the Mixer Plug-in tab for non-mixing busses. 버그 수정 WG-38798 Fixed: Reflect mute and solo buttons cannot be de/activated with the keyboard. WG-39601 Fixed: Crash when pressing Shift-Play on a Sequence Container. WG-39918 Fixed: Possible crash if WAAPI call is made ...
UI and Workflow Improvements Keyboard tab navigation available in multiple views. Busses can be copied/pasted in the Master Mixer Hierarchy. Bus Presets can also be saved and loaded. Effects can now be copied from one object to another. Users can now double-click on an Effect within the Advanced Profiler view's Voices Graph tab, to directly open the Effect Editor. The "New Child" contextual menu ...
WG-34174 Added Output Bus Volume, Output Bus LPF, and Output Bus HPF controls onto busses, allowing one to filter the output of mixing busses using built-in LPF/HPF. WG-34198 Overhauled Rooms and Portals (introduced in 2017.1) into a complete solution for modeling sound propagation. Refer to Room과 Portal for more details. WG-34209 Added version of the SDK and the banks "Load bank failed" error message ...
Each Master Bus (a bus that sits at the top of the mixing hierarchy) must now have an Audio Device attached to it to define into which output the mix will go. This function was previously done by code either during initialization (through AkInitSettings) or with AK::SoundEngine::AddSecondaryOutput. During the migration to 2017.2, existing projects will have the System device automatically added to ...
WG-20025 Fixed: Possible crash when mixing multiple layers of Continuous Random containers interleaved with blend containers with multiple children. WG-20022 Fixed: Shift-click in capture log jumps to random position. WG-20018 Fixed: Step Switch container under a blend container will prevent some sounds to play if no sound is assigned to the current switch at the moment of the playback. WG-20002 Fixed: ...
AkPlatformInitSettings::threadMonitor to allow user changes to monitoring thread properties. 새로운 기능 Number of effect slots on a voice, mix bus and master control bus has been increased from 1 to 4. Switch and Random-Sequence containers are now supported as parents of the Blend container. Behavior and Performance Changes WG-8774: Fixed notifications when loading a bank while simultaneously doing ...
Wwise SDK 2024.1.7 모든 멤버 목록 | Public 속성 Ak3DAudioSinkCapabilities 구조체 참조 #include <AkCommonDefs.h> Public 속성 AkChannelConfig channelConfig {}  Channel configuration of the main mix. 더 자세히 ...   AkUInt32 uMaxSystemAudioObjects = 0  Maximum number of System Audio Objects that can be active concurrently. A value of zero indicates the system does not support this feature. 더 자세히 ..
AKTEXT("File or loop region is too small to be played properly")), 63  64  ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_TransitionNotAccurateChannel"), AKTEXT("Transition not sample-accurate due to mixed channel configurations")), 65  ERROR_CODE_DEF(AKTEXT("ErrorCode_TransitionNotAccuratePluginMismatch"), AKTEXT("Transition not sample-accurate due to incompatible audio formats")), 66  ERROR_CODE_DEF(AKTE ...
AK_CUSTOM_INTERNAL_JOBS_SUPPORTED ///< Supports extra, internal, job queues for jobmgr 59 #define AK_HARDWARE_FILTER_MIX_SUPPORTED ///< Supports a hardware-assisted filter-and-mix operation, instead of the common software version 60 #define AK_MONITORX_SUPPORTED ///< Supports direct use of the monitorx intrinsic 61  62 #define AK_SUPPORT_WCHAR ///< Can support ...
Folder 안에 있습니다. Virtual Folder Project Explorer 전체에서 추가 가능하며 프로젝트 요소를 묶을 수 있는 폴더. Master Mixer 아이콘 Audio Bus 사운드 오브젝트를 묶어 게임상의 여러 구조에 대한 작업을 가능케 하는 기능. 예를 들면 모든 환경 사운드 구조를 하나의 Audio Bus로 묶고 모든 플레이어 사운드 구조를 다른 Audio Bus로 묶을 수 있습니다. Auxiliary Bus A sub-grouping of sound ...
Audio Object 저작하기
Wwise 도움말
다음 섹션은 Audio Object를 저작하고 System Audio Object로 변환할 수 있도록 System Audio Device에 도달하는지 확인하는 데 필요한 네 가지 주요 단계를 설명해 줍니다.“프로젝트에 3D 오디오와 Audio Object 활성화하기”“Main Mix로 환경음 라우팅하기”“Passthrough Mix로 음악 라우팅하기”“Audio Object 버스로 정확한 공간적 표현이 필요한 사운드 라우팅하기”프로젝트에 3D 오디오와 Audio Object 활성화하기다음 단계는 Master Audio Bus의 처리 상태가 Processing Audio Object 로 표시되며 System Audio Device가 출력을 Main Mix, Passthrough Mix, System Audio ...
Metadata
Wwise 도움말
Wwise 오브젝트나 버스의 속성 모음과 연결됩니다. 버스의 경우 Metadata는 버스와 하위 버스로 라우팅되는 모든 오브젝트로 전달됩니다.경고Audio Object와 연관된 모든 Metadata는 해당 Audio Object가 Mixing 버스로 라우팅될 경우 파괴됩니다. 더 자세한 사항은 “Understanding the bus icons and processing status”를 참고해 주세요.기본적으로 Wwise System Output Settings Metadata 플러그인이 Wwise에서 제공됩니다. 추가적인 Metadata 플러그인은 Audiokinetic 런처를 통해 설치할 수 있습니다.Mix BehaviorAudio Object의 Metadata에서 선택된 Mix Behavior(믹스 작동 ...
버스 구성 이해하기
Wwise 도움말
This section provides information on all of the options in the Bus Configuration list in the Property Editor. 여기에는 출력 채널, 스피커 각도 및 순서와 같은 세부 정보가 포함됩니다.작은 정보여러 가지 버스 구성을 사용할 때 성능 최적화를 보장하려면 반드시 Wwise가 다운믹싱을 처리하는 방법을 이해해야 합니다. 자세한 내용은 “Downmixing behavior”을(를) 참조해 주세요. 인터페이스 요소: 상위 계층과 동일함 버스는 상위 버스의 버스 구성을 상속하며 비믹싱 버스가 될 가능성이 있습니다. 이렇게 하면 처리 없이 버스의 속성을 인풋으로 전파하여 CPU와 메모리를 절약할 수 ...
Wwise 플러그인 API는 AK_ChannelConfigType_Ambisonic을 사용하여 앰비소닉 채널 구성을 노출합니다. 따라서 새로운 플러그을 제작할 때 개발자가 앰비소닉 베드로 작업할 수 있습니다.Using ambisonics with EffectsWwise가 제공하는 효과 중 Compressor, Guitar Distortion, Parametric EQ 플러그인과 같이 채널을 개별적으로 처리하는 모든 효과는 앰비소닉을 지원합니다.참고공간화 이미지를 유지하려면 'linked channels(연결된 채널)' 모드에서 컴프레션을 사용해야 합니다. 반면에, 리버브 처리는 채널을 다른 방식으로 처리합니다. They typically downmix the input channel, reverberate ...
Advanced category
Wwise 도움말
Advanced properties are specified to limit the number of sounds playing concurrently and to specify their behavior when they are inaudible, which respectively provide the following advantages:성능 향상, 믹스 정리메모리와 CPU 절약The following figure shows the Advanced category for a Sound SFX.Advanced properties and mixingYou shouldn't wait too late in the production process to adjust the advanced properties.
Conversion Settings Editor
Wwise 도움말
Right로 정의된 채널을 제외한 모든 채널이 제외됩니다. 와이즈의 오디오 채널 변환 다루기에 대한 더 자세한 내용은 오디오 Conversion Settings ShareSet 만들기 를 참조해 주세요. Default value: As Input L-R Mix 왼쪽과 오른쪽 스피커를 통해 흐르는 신호의 파워 레벨을 말합니다. 이 때 <C>는 양쪽 스피커 모두에 동일한 파워가 분배됨을 나타냅니다. L-R Mix는 모노 사운드를 스테레오로, 또는 스테레오 사운드를 모노 사운드로 변환할 때에만 적용됩니다. 모든 다른 변환을 위해서는 Wwise가 믹스를 결정합니다. Wwise의 L-R Mix 다루기에 대한 더 자세한 내용은 “About ...
Wwise를 사용하면 이러한 것을 변경할 필요 없이 대부분의 작업을 실행할 수 있죠. 이 기능은 사운드 디자이너의 시간뿐만 아니라 다른 팀 멤버의 시간 또한 절약해줍니다. (사운드 디자이너의 시간은 궁극적으로 품질에 영향을 미칩니다. 블루프린트 및 소스 컨트롤과 사투를 벌이거나 파일 접근을 기다릴 필요가 없다는 말은 곧 게임 음향을 더 뛰어나게 만들 시간이 늘어난다는 것이니까요!)   창의적인 기능 효과음의 설계와 구현에 있어 (VO와 음악은 나중에 다루겠습니다) Wwise의 핵심 기능은 바로 Actor-Mixer Hierarchy(액터 믹서 계층 구조)와 Random, Blend, Switch, Sequence라는 컨테이너 유형입니다. 이러한 네 가지 컨테이너 유형 (서로 둥지화하고 조합할 수 있음)을 사용하여 ...
Wwise에서 구조가 있는 곳에 (Audiokinetic은 이를 컨테이너, Actor-Mixer, Virtual Folder 등으로 명명하고 있음) Windows에서 폴더를 만들어봅시다. 이 폴더는 새로운 사운드를 가져올 때 Wwise를 위한 가이드 역할을 하죠. Windows의 폴더 기반 레이아웃이 위에 나타난 충격음 구조를 모방한 모습은 다음과 같습니다.     위의 예시에서 Wwise의 Blender Container와 비슷하게 Windows에서는 '마스터 폴더', 즉 이 경우 obj_sheet_metal_impact를 가집니다. 이 폴더는 bounce(반동음), impact hard(강한 충격음), impact soft(약한 충격음), 이 세 폴더를 담고 있습니다. 그리고 각 폴더 안에는 해당 WAV ...